Todo lo que necesita saber para empezar

Todo lo que necesita saber para empezar

Dungeons and Dragons es más popular que nunca. Incluso el surgimiento de Tiamat (o una pandemia mundial) no pudo cambiar eso. Si quieres jugar D&D pero tu grupo no puede reunirse debido a restricciones de distanciamiento social, prueba Roll20.

Roll20 es una plataforma en línea que se utiliza para albergar campañas de Dungeons and Dragons, así como otros juegos de mesa con lápiz y papel. Es una excelente manera de interactuar no solo con tus amigos, sino también con tu personaje. Roll20 calcula automáticamente el daño, la salud, la clase de armadura y muchas otras partes importantes de mazmorras y dragones.

Si es la primera vez que usa Roll20, puede resultar intimidante y abrumador. Hay una multitud de menús diferentes para navegar y opciones para seleccionar. Este tutorial de Roll20 te ayudará a configurar tu personaje para que puedas empezar a jugar.

Crea un personaje

El primer paso en cualquier campaña DND (después de unirse a la campaña en sí) es crear un personaje. A los efectos de este artículo, asumiremos que sabe cómo lanzar los dados y distribuir estadísticas. El propósito de este tutorial de Roll20 será mostrarle cómo implementar todo en la hoja de personaje de Roll20.

Ingresa el nombre de tu personaje para comenzar. Después de eso, seleccione la lista desplegable junto a Clasificar. Dado que este es un juego de D&D, verás todas las clases reconocidas oficialmente (excepto Blood Hunter). También debe ingresar su subclase, nivel, raza y subraza, si corresponde.

Ahora seleccione el ícono de ajustes al lado Nivel. Cambiará a un nuevo conjunto de opciones. Toda la información relevante que ya haya ingresado se transferirá. Como puede ver, hemos elegido nuestra clase como mago y definir nuestra carrera como Computadora. Ya sabes, porque somos un sitio de tecnología.

Este campo secundario te permite ingresar los antecedentes de tu personaje, tu alineación y el número total de puntos de experiencia. Tenga en cuenta que los puntos de experiencia pueden no ser necesarios si su maestro de mazmorras utiliza el método de nivelación por hitos.

Introducción de estadísticas de caracteres

El siguiente paso es ingresar sus estadísticas. En el extremo izquierdo de la pantalla, ingrese los puntajes para cada una de las estadísticas de su personaje en el área redonda pequeña debajo del cero grande. El número mayor es su modificador y se calcula automáticamente. Por ejemplo, si ingresa 20 en el campo Fuerza, obtiene un modificador de +5.

la Inspiración El campo es un área de activación / desactivación. Tu Bono de habilidad se calcula automáticamente, al igual que su Tiro de salvación modificadores. Simplemente haga clic en la casilla de verificación junto a cualquier lanzamiento de guardado en el que su personaje sea competente, aunque los basados ​​en la clase se seleccionan automáticamente.

Clase de armadura se calcula automáticamente cuando agrega armaduras a su inventario. El campo Iniciativa es su modificador y también se calcula automáticamente. La velocidad se basa en tu personaje, pero debes ingresarla manualmente. Para la mayoría de las carreras en D&D, tu velocidad base es de 30 pies por turno.

Rasgos de personalidad, ideales, vínculos, y Defaults todos deben ingresarse manualmente, pero no son una parte necesaria del juego. la Dados de golpe El campo se basa en su nivel y su clase. Si necesita lanzar un dado de golpe en cualquier momento durante el juego, simplemente haga clic en la palabra «Dados de golpe» en la parte inferior. Junto al campo Hit Dice, La muerte salva se puede habilitar o deshabilitar. También puedes hacer clic en «Death Saves» para lanzar los dados automáticamente.

Todas sus habilidades deben seleccionarse manualmente. Para agregar automáticamente su habilidad a cualquier tirada de habilidad, marque la casilla junto a ella.

Agregar elementos de carácter

Ahora para los artículos. Si su maestro de mazmorra sugiere que use el Compendio, podrás arrastrar y soltar tu equipo en tu hoja de personaje. Eche un vistazo al lado derecho de su pantalla. Debería ver varias opciones en la parte superior de la pantalla. Seleccione el icono que parece una «i» en el medio de un círculo.

Desde allí, seleccione Artículos. Puede desplazarse por esta lista y deslizar el dedo sobre la mayor parte del equipo básico que tendrá en el nivel uno. En este ejemplo, le dimos a nuestro mago un Battleaxe. Debido a que hay dos formas diferentes de atacar con un Battleaxe, Roll20 ha agregado ambas opciones al Ataques y hechizos menú.

Lanza y ataca haciendo clic en el nombre del arma. Verá que aparece en el lado derecho de la pantalla si hace clic en el icono de mensaje. El número más alto es la tirada de ataque para determinar si aciertas o fallas. El número más bajo es la cantidad de daño que infliges con el ataque.

Debajo de este campo está el Equipo campo. Cuando arrastra un elemento del Compendio a su hoja, se agrega automáticamente a ese campo y calcula el peso de cada elemento. A menos que su DM tenga una inclinación por el aburrimiento, el peso rara vez jugará un papel en el juego.

Sin embargo, como puede ver en la imagen, hemos agregado la glamorosa armadura de cuero con tachuelas al inventario. Esto cambió automáticamente la clase de armadura del personaje a 13. En la mayoría de los casos, Roll20 calculará automáticamente tu clase de armadura, aunque tendrás que hacer ajustes manuales si tomas un exploit que mejore tu CA general.

Agregar hechizos

Otra parte esencial de D&D es el lanzamiento de hechizos. En la parte superior derecha de tu hoja de personaje hay tres pestañas: Core, Bio, y Hechizos. Seleccione Hechizos y verá una página como la siguiente.

Puede seleccionar cualquiera de los símbolos más en la pantalla para agregar hechizos manualmente, pero la forma más fácil de hacerlo es arrastrando y soltando hechizos desde el Compendio a la página de hechizos. Esto configurará automáticamente todo, desde la salida del mapa de alcance y hechizo hasta las tiradas de daño y las tiradas de salvación.

Adición de información bio

El campo final, Bio, es donde puedes ingresar detalles sobre la apariencia de tu personaje, aliados y organizaciones a las que pertenecen, historia de fondo y más. Esta sección está destinada a ayudarte a recordar información importante sobre tu personaje y realizar un seguimiento del tesoro que posee.

Dependiendo de cómo se realice tu juego, tu maestro de mazmorras puede darle más importancia a la historia de fondo que a otros.

Esta guía solo rasca la superficie de jugar una campaña en Roll20, pero debería ayudarlo a configurar su hoja de personaje para que pueda sumergirse en un juego. Después de todo, el mejor maestro es la experiencia, ya sea que juegue usted mismo en una campaña o tratando de enfrentarse a un antiguo dragón rojo en el nivel uno.

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