Microsoft presenta Halo: The Master Chief Collection en un escenario de Xbox.

¿Qué son los videojuegos AAA (Triple-A)?

Microsoft presenta Halo: The Master Chief Collection en un escenario de Xbox.Barone Firenze / Shutterstock.com

Es posible que haya oído hablar del término videojuegos AAA o Triple-A antes. Estos son títulos de gran presupuesto para los que ves anuncios en la televisión. Esto es lo que son y cómo dan forma a la industria del juego.

Películas taquilleras, pero para juegos

Probablemente hayas visto una película de gran éxito antes. Los éxitos de taquilla suelen tener grandes presupuestos, equipos de producción de miles de personas, actores de renombre y estudios cinematográficos reconocibles que los producen. Además, tienden a ganar toneladas de dinero, con más y más películas que superan los mil millones de dólares cada año. Los videojuegos AAA (o Triple-A) son para el mundo de los videojuegos lo que los éxitos de taquilla son para la industria cinematográfica.

Al igual que los éxitos de taquilla, generalmente involucran a grandes equipos que trabajan durante meses o incluso años para hacer un producto terminado, empleado por un gran estudio. Esto normalmente es seguido por una gran campaña de marketing con anuncios apareciendo por todas partes, junto con un pedido anticipado extenso para que la gente pueda obtener el juego de inmediato. Estos juegos luego son distribuidos por una gran editorial de renombre, como Nintendo, Sony, Activision o Electronic Arts.

Muchos títulos Triple-A también forman parte de franquicias populares. Al igual que un estudio como Disney o Warner Bros. crea películas con sus importantes propiedades cada año, hay series de juegos que lanzan títulos cada pocos años o incluso cada año. Call of Duty, Battlefield, Mario y FIFA son todas series con nuevas entregas regulares que con frecuencia rompen sus propios récords de ventas.

Juegos Triple-A en comparación con otros juegos

Witcher 3 Wild Hunt juego de rolCD del proyecto rojo

Entonces, ¿cómo saber si un partido cuenta como Triple-A? Sin siquiera conocer el estudio del juego, el primer identificador es su precio de lanzamiento. Hoy en día, un título principal estándar se vende tanto digital como físicamente por $ 60 cuando se lanza en los Estados Unidos, y esa cantidad varía según la región y el país. Si bien este precio definitivamente bajará con el tiempo debido a las ventas y los paquetes, casi todos los lanzamientos principales comienzan en esta cantidad. Ni siquiera incluye cosas como un pase de temporada o contenido descargable (DLC) el día del lanzamiento, lo que puede aumentar su precio de compra.

Lo siguiente es la escala del juego.Aunque indudablemente hay muchos títulos ambiciosos y expansivos que no son AAA, el presupuesto limitado a menudo se convierte en un obstáculo para los juegos pequeños. Muchos juegos Triple-A como Red Dead Redemption, The Witcher y Grand Theft Auto tienen miles de horas de contenido y mapas abiertos que enfatizan la exploración. También suelen tener una calidad de gráficos y una animación que traspasa los límites.

Otro indicador visible es el tamaño del equipo. Si los créditos de un juego tienen miles de personas y varias compañías de juegos trabajando en él, es muy probable que sea un lanzamiento de estudio importante. Debido a la escala y la intensidad, los editores de juegos a menudo subcontratan ciertos aspectos del juego, como animación 3D, modelado, diseño de sonido y conectividad en línea a contratistas externos.

En el otro lado de la moneda están los juegos independientes, conocidos coloquialmente como juegos independientes, que son financiados de forma independiente y creados por equipos pequeños. Algunos juegos independientes famosos, como Minecraft y Stardew Valley, fueron creados casi en su totalidad por una persona. Por lo general, son más cortos, menos ávidos de gráficos y tienen un precio mucho más bajo que los títulos Triple-A, y muchos de ellos cuestan entre $ 10 y $ 40. Muchos de ellos tampoco tienen versión física, optando por la distribución puramente digital.

Un subconjunto de estos juegos, conocidos como Titles III o Triple-I, son producciones a gran escala con conceptos expansivos realizados por un estudio independiente. Juegos como Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky y The Witness son títulos de alta calidad desarrollados por estudios de juegos independientes.

¿Qué son los juegos «Triple-A Plus»?

En los últimos años, los periodistas de juegos también han acuñado el término AAA + o Triple-A plus. Estos son títulos con presupuestos particularmente grandes que tienen un precio más alto y, a menudo, tienen monetización adicional dentro del juego. Ejemplos de estos incluyen pases de temporada, DLC y microtransacciones.

Juego de fútbol FIFA 20Deportes EA

Las franquicias de juegos anuales, como FIFA y Call of Duty, a menudo están diseñadas explícitamente para incorporar compras adicionales. Call of Duty viene con un pase de temporada que los jugadores deben comprar para jugar nuevas campañas que se distribuyen a lo largo del año.

FIFA, por otro lado, tiene un sistema de microtransacciones donde puedes abrir cajas de botín para desbloquear diferentes versiones de jugadores de fútbol para construir un escuadrón. Recientemente anunciaron que habían obtenido más de $ 1 mil millones en ingresos totales de microtransacciones.

El futuro de los videojuegos

Minecraft juego de mundo abiertoMicrosoft

A medida que la comunidad de jugadores sigue creciendo, también lo hará la industria del juego. Cada año se lanzan más y más juegos de franquicias importantes, y aunque muchos de ellos son geniales, hay motivos de preocupación. Estos incluyen la ubicuidad de la monetización adicional para juegos que ya son caros, así como la tendencia de los estudios a lanzar juegos muy similares cada año.

Afortunadamente, los negocios de juegos independientes también están creciendo. El juego más popular del mundo, Minecraft, fue creado por un pequeño estudio de juegos creado por una persona. La ubicuidad de las descargas digitales y el auge de plataformas como Steam y GOG han hecho que los grandes títulos asequibles sean más accesibles que nunca.

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