¿Puede Project Scorpio ponerse al día con la PS4 Pro?

¿Puede Project Scorpio ponerse al día con la PS4 Pro?

Sabíamos que venía. El concursante de Microsoft en este nuevo y extraño fenómeno de las consolas de semi-nueva generación ha sido anunciado y, a nivel técnico, parece haber aprovechado el hecho de que Sony jugó su mano primero con la PS4 Pro al revelar algunas especificaciones de peso pesado.

Pero con la PS4 casi fuera de la vista en términos de ventas, y con Microsoft aparentemente abandonando un enfoque en la exclusividad de la consola a favor de fusionarse con Windows 10, ¿podría Project Scorpio atraer a los fieles de Sony al lado de Microsoft o al menos argumentar que ¿Los jugadores necesitan ambas consolas?

¿Qué es toda esta charla de TeraFLOPS?

Scorpio es, en papel, una bestia poderosa y técnicamente supera a la PS4 Pro en casi todos los frentes (las ventajas de lanzar tu consola en segundo lugar). Ambos tienen GPU de ocho núcleos capaces de admitir resoluciones 4K a 60 fps, pero el Scorpio tiene una frecuencia de 2,3 GHz y 6 teraFLOPS en comparación con los 2,1 GHz y 4,2 TFLOPS del PS4 Pro.

Pero, ¿qué significa TeraFLOPS, aparte de «Más bondad»?

TeraFLOPS son grandes medidas de «puntos flotantes de operación»; esencialmente, cuántos números de punto flotante (números con decimales, enteros, etc.) una computadora puede resolver cada segundo. Es lo más cercano que podemos llegar a una medida universal de la potencia informática, y cuando se aplica a una tarjeta gráfica, nos dice cuántos polígonos se pueden mover en la pantalla cada segundo. Entonces, 6 TFLOPS significan seis billones, que es mucho: es aproximadamente un 30 % más que la PS4 Pro, aunque todavía un 30 % menos que las mejores GPU de la actualidad.

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Eso es mucha más potencia, pero cómo se utiliza es otra cuestión y dependerá de la relación de la GPU con la CPU, las velocidades del núcleo y, por supuesto, la optimización de los juegos individuales. Sin embargo, el hecho de que Scorpio también tenga 12 GB de RAM frente a los 8 GB de PS4 Pro es otro factor que lo coloca en una buena posición para superar a su rival dominante.

Problemas de exclusividad

A pesar de toda su destreza técnica, Project Scorpio heredará el mayor problema de Xbox One: la falta de títulos exclusivos. El ritmo al que ha disminuido el catálogo exclusivo de la consola es impactante, con títulos prometedores como Fable Legends, Scalebound y Project Spark mordiendo el polvo. (Hablando de eso, también se ha enlatado una nueva versión de Phantom Dust).

Las antiguas franquicias poderosas como Gears of War y Halo siguen siendo competentes, aunque no los goliats de venta de consolas que eran antes. El desarrollador de Quantum Break, Remedy, anunció recientemente que ya no trabajará exclusivamente con Microsoft, mientras que los editores de ciertos títulos multiplataforma como Nier: Automata simplemente optaron por no llevar sus juegos a la consola enferma (en este caso porque el mercado japonés no le importa la Xbox One). La única ventaja que tiene es la retrocompatibilidad adecuada con Xbox 360, lo que te permite jugar muchos de los mejores juegos de última generación.

Dicho esto, el increíblemente poderoso kit de desarrollo para Project Scorpio, con 24 GB de RAM y todo tipo de accesorios, sugiere que Microsoft no se da por vencido por completo en atraer a los desarrolladores, por lo que siempre hay esperanza.

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Conclusión

A menos que Microsoft cambie por completo su enfoque de exclusividad (no es probable), entonces lo mejor que la compañía puede esperar con Scorpio es que los propietarios de PS4 elijan comprarlo junto con su PS4/PS4 Pro, asumiendo que sus especificaciones técnicas se traducirán en un mejor rendimiento. en títulos multiplataforma. En otras palabras, podría cumplir una función similar a la de una PC para juegos, suponiendo que las personas aún no tengan una.

Además, los entusiastas de las películas pueden encontrar algo de valor en el reproductor de Blu-Ray 4K/UHD que falta en la PS4 Pro, aunque el formato está perdiendo relevancia rápidamente en la era de la transmisión, y ciertamente no es un factor tan importante como cuando la PS3 presentó un reproductor de Blu-ray en 2006.

Project Scorpio suena impresionante y no veo la hora de verlo «en el campo» contra PS4 Pro, pero históricamente la potencia del hardware por sí sola nunca ha sido decisiva en las guerras de consolas. Los grandes títulos lo han hecho, y la evidente falta de ellos en el establo de Microsoft seguirá funcionando en contra de su consola, sin importar cuántos teraFLOPS contenga.

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