La realidad virtual (VR) es una industria en constante crecimiento en la cúspide del hardware de PC, pero ¿qué necesita realmente para estar preparado para la VR? Esta guía lo guía a través de todo lo que necesita saber sobre el lado de la PC, incluidas las opciones de auriculares y la potencia de hardware requerida. También analizamos PSVR y los auriculares de realidad virtual independientes basados en chipsets móviles como opciones alternativas a una configuración de realidad virtual más tradicional.
Obtener el hardware para la realidad virtual
En primer lugar, querrá verificar si el hardware de su PC actual cumple con los requisitos de los auriculares que está buscando. Es más probable que su tarjeta gráfica sea el cuello de botella que la CPU, por lo que estamos discutiendo ese requisito primero.
Si está buscando una realidad virtual de nivel de entrada (digamos alrededor de una resolución de 2160 x 1200 en el auricular y 90 Hz), querrá una tarjeta gráfica no menos poderosa que la AMD Radeon RX 580 8GB o nvidia gtx 1060 6gb.
Para tener una idea aproximada de qué tan poderosa es su tarjeta gráfica en comparación con las tarjetas gráficas de nivel de entrada listas para VR, haga clic aquí para buscar sus resultados de 3DMark. La RX 580 obtiene un puntaje de 4292 en 3DMark Time Spy, mientras que una tarjeta gráfica moderna y económica como la GTX 1660 Super obtiene un sólido 6089, lo que lo hace más que suficiente para las especificaciones mínimas de VR.
A medida que aumenta la resolución de los auriculares y la frecuencia de actualización, una GPU más potente se vuelve cada vez más necesaria. El punto de entrada para el extremo superior de la realidad virtual comienza con la Nvidia RTX 3060 y la próxima AMD RX 6700 XT.
Los requisitos de CPU para VR son relativamente laxos en comparación con los requisitos de GPU, afortunadamente, siempre que esté impulsando una CPU de cuatro núcleos o más razonablemente moderna de AMD o Intel, debería estar bien. Puede considerar cualquier Ryzen 5 o Intel Core i5 lanzado después de 2017.
Sin embargo, es posible que desee optar por un Ryzen 7 o Intel Core i7 si está buscando 120 Hz o más en realidad virtual, ya que todos esos marcos adicionales también necesitan potencia de CPU.
En cuanto a la memoria RAM, sus requisitos exactos variarán de un fabricante a otro. En general, recomendamos 8 GB como base para una máquina de realidad virtual moderna, ya que esta es la especificación recomendada para Valve Index.
¿Te da miedo todo este material de hardware de PC cuando no estás buscando la experiencia más avanzada? Eche un vistazo a nuestras secciones sobre auriculares independientes y VR de consola para ver algunas buenas opciones alternativas.
Auriculares de realidad virtual recomendados
1. Nivel de entrada: Oculus Quest 2
Incluso si no tiene interés en usar sus funciones de auriculares independientes, el búsqueda de oculus 2 (consulte nuestra revisión aquí) es un excelente auricular VR para cualquier configuración de PC. El seguimiento de movimiento 6DOF (Grado de libertad) incorporado es sorprendentemente preciso en comparación con las soluciones de última generación, y el precio es lo más barato posible para un auricular VR.
Si bien la resolución está limitada a 1832 x 1920 (algo baja para un casco de realidad virtual), el Quest 2 lo compensa con soporte listo para usar para una frecuencia de actualización de 90 Hz, con la posibilidad de 120 Hz con una actualización de software.
120 Hz en un auricular VR a este precio es una oferta asombrosamente buena, pero es posible que muchos juegos de VR que se ejecutan solo con el auricular no puedan impulsar esa frecuencia de actualización. Sin embargo, usar Quest 2 con una PC puede ayudarlo a aprovechar al máximo esa frecuencia de actualización.
Esta es una opción increíble, ya sea que planee usarla con una PC o no. Y por menos de $300, no puedo recomendar la Quest 2 lo suficiente.
Tenga en cuenta que deberá crear o conectar una cuenta de Facebook para usar este dispositivo. Es la trampa de la pata del mono para obtener un auricular tan bueno por este precio.
2. Gama media: HTC Vive Cosmos
los HTC vive cosmos se basa en el HTC Vive de última generación que utiliza sensores y controladores de movimiento Lighthouse muy similares, pero con una pantalla muy mejorada con una increíble resolución de 2880 x 1700. Su resolución bruta es mejor que la del Valve Index de gama alta, pero no ofrece el mismo soporte para frecuencias de actualización altas. En general, la mayoría de los consumidores y revisores tienden a preferir Valve Index, pero si no puede pagarlo, este es un excelente término medio.
3. Gama alta: Índice de válvulas
Por último, pero ciertamente no menos importante, está el Índice de válvula, que actualmente ofrece la mejor experiencia en el mercado de PC VR. Los controladores de movimiento están bastante bien construidos y rastrean el movimiento de los dedos individuales, y los sensores Lighthouse 2.0 mejorados ofrecen un seguimiento de movimiento aún mejor que antes. La resolución de los auriculares Valve Index es impresionante, 2880 x 1600, y esto se ve agravado por un panel IPS de alta calidad capaz de funcionar hasta 144 Hz para un movimiento casi real en la realidad virtual.
Si puede pagarlo, Valve Index es fácilmente el mejor auricular VR del mercado.
Alternativa: usar un auricular VR independiente
Esta se ha convertido en una opción bastante convincente, especialmente si está buscando algo como Oculus Quest 2. Los auriculares VR independientes tienen grandes desventajas en comparación con una configuración de PC completa, a saber, un peor seguimiento de movimiento y una fidelidad gráfica mucho peor debido a quedarse sin móvil conjuntos de chips
Sin embargo, los auriculares VR independientes también reducen en gran medida la cantidad de dinero que de otro modo tendría que gastar para ingresar a la PC/consola VR, y en algo como Quest 2, aún puede ejecutar muchos de los juegos VR más populares, como Beat Sable.
Además, una desventaja genuina de los auriculares VR para PC en comparación con los auriculares independientes es que necesitará reservar espacio para instalar y usar los sensores Lighthouse según lo previsto. Para experiencias de realidad virtual a escala de habitación, se recomienda tener un mínimo de 2 x 1,5 metros de espacio libre. eso puede no ser viable para su situación de vida, especialmente porque también necesita que todo eso esté conectado a su PC.
La experiencia PSVR
Mientras discutía la realidad virtual moderna, no podía dejar de mencionar la Auriculares PlayStation VR.
El auricular PSVR no se compara con nuestros otros auriculares en términos de seguimiento de movimiento, resolución o incluso frecuencia de actualización. Lo que sí tiene que esos auriculares y ecosistemas generalmente no tienen es el respaldo de un gran proveedor de software para impulsar el desarrollo de experiencias AAA en la plataforma. A pesar de un hardware más débil y mucho menos seguimiento de movimiento, PSVR recorre un camino sorprendentemente largo para cerrar la brecha, gracias a los presupuestos más altos de sus juegos.
Sin embargo, hay un elefante en la habitación que no se puede ignorar aquí: PSVR2 liberará en algún momento. Cuando lo haga, estará optimizado para PlayStation 5 y su hardware, brindando experiencias que la generación actual de PSVR no puede. Sin embargo, la misma lógica se aplica a casi todo el hardware del mercado: si desea una experiencia de PSVR hoy, también puede optar por PSVR, especialmente si puede obtenerlo a un buen precio.
Preguntas frecuentes
1. ¿En qué se diferencia la realidad virtual de AR o “XR”?
Ambos son términos estrechamente relacionados pero no son necesariamente lo mismo que VR.
AR, o Realidad Aumentada, se refiere a aplicaciones que se basan en una transmisión de cámara del mundo real para simular elementos en el mismo espacio físico. Si bien todos los auriculares en este artículo sin PSVR teóricamente podrían admitir AR debido a las cámaras incluidas, AR se limita en gran medida a las aplicaciones móviles en estos días. (¡Sin embargo, Oculus está comenzando a investigarlo para Quest 2!)
XR, o Xtended Reality, es un término genérico que se usa para describir todas las tecnologías de VR, AR e incluso MR (Mixed Reality).
La realidad virtual se enfoca únicamente en las experiencias dentro de los auriculares y el mundo simulado en lugar de interactuar con el espacio que te rodea como con AR o MR.
2. ¿Las consolas Xbox One o Xbox Series son compatibles con VR?
No, y desafortunadamente, tampoco parece haber un plan para agregarlo.
3. ¿Qué es la realidad virtual a escala de habitación?
Una experiencia de realidad virtual a escala de habitación es donde puedes caminar por un espacio limitado e interactuar con él; requiere un muy buen conjunto de rastreadores y controladores de movimiento para funcionar de la mejor manera. Aquí es donde la realidad virtual basada en PC sobresale si puede hacer un espacio claro para el seguimiento de las estaciones y su área de juego.
Anteriormente, los auriculares independientes no admitían esto, pero el soporte de la línea Oculus Quest para el seguimiento 6DOF lo ha hecho posible sin seguimiento externo. Esto se basa en cámaras y es fundamentalmente menos preciso que tener sensores externos, al menos en el momento de escribir este artículo.
Palabras de despedida
El espacio de realidad virtual actual está dominado por auriculares independientes y tecnologías avanzadas de seguimiento de movimiento. Proyectos como Google Cardboard se suspendieron hace mucho tiempo, pero con títulos como Half-Life: Alyx y el lanzamiento de Quest 2, nunca ha sido un mejor momento para ser fanático de la realidad virtual. Pero si todavía estás un poco confundido, consulta este glosario de términos de juego y sus significados.
Credito de imagen: ESA/Corvaja & Samantha Cristoforetti el viernes