Expansiones vs DLC vs microtransacciones

Expansiones vs DLC vs microtransacciones

Los videojuegos a menudo tienen contenido adicional agregado después del lanzamiento, algunos de los cuales son gratuitos, aunque otras veces tienes que pagar por contenido nuevo. Esto puede ser bueno tanto para el desarrollador como para el jugador, ya que los ingresos constantes ayudan al desarrollador a continuar manteniendo el juego, ofreciendo contenido nuevo y desarrollando juegos nuevos. El nuevo contenido del juego suele presentarse en uno de estos tres formatos: Expansiones, DLC y Microtransacciones. Sin embargo, la diferencia entre estos términos es bastante vaga y puede generar cierta confusión.

¿Qué es una extensión?

La expansión de un videojuego suele ser una cantidad significativa de contenido nuevo. Por ejemplo, un juego que anteriormente solo era multijugador podría agregar una campaña para un solo jugador como expansión. Las expansiones a menudo incluyen mecánicas de juego completamente nuevas o modifican las existentes para fomentar nuevos estilos de juego. El tamaño de una expansión significa que son complejas y requieren mucho tiempo para desarrollarse, lo que significa que no son particularmente comunes. Y generalmente tienen un nivel razonablemente alto. precio.

¿Qué son las microtransacciones?

Las microtransacciones son compras adicionales que generalmente desbloquean elementos más rápido de lo que los obtendría. Por ejemplo, aunque puede obtener 20 de oro al completar una misión, también puede comprar un paquete de 1000 de oro con dinero real.

El concepto detrás de las microtransacciones aparentemente es agregar un segundo método para progresar en un juego y desbloquear elementos. Esto es especialmente útil para los usuarios que no pueden pasar mucho tiempo jugando pero quieren desbloquear nuevos elementos y progresar.

Desafortunadamente, en realidad, esto generalmente ha llevado a los desarrolladores de juegos a diseñar sus juegos para alentar activamente la compra de estos artículos. Esto se hace clasificando los elementos del juego de tal manera que requiere una cantidad excesiva de tiempo de juego para desbloquear cosas, pero solo cuesta un poco de dinero extra.

Si bien la parte «micro» de la palabra microtransacción puede hacer que parezca que solo cuesta una pequeña cantidad de dinero, no siempre es así. Si bien una cantidad decente de microtransacciones es menos de una libra, un dólar o un euro, algunos juegos incluyen paquetes de cien libras o más.

Las microtransacciones son más comunes en plataformas móviles, como parte de un sistema freemium. Sin embargo, los juegos cada vez más grandes, incluidos aquellos por los que debe pagar por adelantado, incluyen microtransacciones y se consideran un buen método para obtener ingresos consistentes.

¿Qué es el DLC?

DLC, o contenido descargable, es técnicamente un término general para cualquier contenido adicional agregado a un juego después de su lanzamiento, incluidas las expansiones y los elementos comprados con microtransacciones. Sin embargo, en general, DLC se usa como un término para referirse a contenido adicional que se encuentra entre expansiones y microtransacciones en términos de escala.

El DLC se puede ofrecer de forma gratuita y como complemento, puede ser relativamente sencillo, como nuevas máscaras o elementos cosméticos, o puede ser un poco más complejo, como un paquete de mapas multijugador.

Algunos juegos ofrecen un DLC de «primer día» algo controvertido, disponible para su compra el día del lanzamiento del juego. A muchos jugadores no les gusta este concepto, ya que parece que las funciones se han eliminado del juego para que no les guste. este concepto se puede vender por más dinero. Si bien esto puede ser descaradamente cierto en los casos en que el DLC del día 1 se basa en una historia o incluso se incluye en el disco del juego, no siempre es cierto. En la fase final de prueba y corrección de errores antes del lanzamiento de un juego, no todos los departamentos están particularmente activos. El mejor ejemplo de esto es el departamento de diseño de arte, aunque algunas texturas requieren pequeños ajustes, el equipo generalmente puede dedicar su tiempo a crear nuevas máscaras para lanzarlas en el lanzamiento.

Estos tres niveles de contenido adicional tienen cierto valor, aunque la gente puede no estar de acuerdo sobre cuánto. Agregar contenido adicional a un juego después del lanzamiento suele ser algo bueno. Los jugadores pueden elegir por sí mismos si el contenido adicional vale la pena y si están dispuestos a pagar por él.

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