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¿Cuál es la diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual?

A medida que la tecnología digital continúa infiltrándose en todos los aspectos de nuestra vida analógica, parece que era solo cuestión de tiempo antes de que comenzara a reemplazar nuestras viejas experiencias visuales con algo un poco más atractivo.

Los auriculares, o HMD, son una tecnología casi antigua que ha comenzado a reiniciarse en los últimos años a medida que las computadoras se vuelven más potentes y los juegos que contienen son cada día más espectaculares.

En este artículo, eliminaremos el ruido y le brindaremos los conceptos básicos de la revolución HMD. Cubriremos los términos que necesita saber, la historia de su procedencia y hasta dónde nos puede llevar la tecnología. Entonces, si la vieja y aburrida realidad ya no es suficiente, tal vez sea hora de sumergirse en el mundo virtual y ver dónde terminas del otro lado.

Verlo de otra manera: una (breve) historia de los HMD

En la década de 1960, un director de fotografía llamado Morton Heilig tuvo una idea loca: ¿qué pasaría si en lugar de ver películas desde el sofá como todos los demás, pudieras llevar la experiencia en tu cabeza y tener el contenido transmitido de inmediato en tus ojos?

Desde las primeras etapas de la tecnología hasta hoy, casi todos los grandes fabricantes de productos electrónicos han sumergido los dedos de los pies en agua con un dispositivo u otro. Muchos ahora se han ido con nombres que nunca reconocerías, pero algunos aspectos destacados a lo largo de los años incluyen Victormaxx Cybermaxx, el visor de TV 3D de Sony y el fracaso favorito de los 90. El chico virtual de Nintendo.

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Si vamos a ponernos técnicos al respecto (y lo somos), en realidad hay tres clasificaciones diferentes de HMD. Primero, está la clásica pantalla montada en la cabeza, que usa una pantalla LCD estándar para mostrar imágenes, películas y videos en 3D. Cartón de Google es un gran ejemplo de lo simples que son estos tipos de dispositivos, que usan nada más que un marco de cartón de $ 25 en el que puede montar cualquier teléfono Android compatible.

Luego está la realidad aumentada, que en la mayoría de los casos (pero no en todos, como descubrirás más adelante) se logra superponiendo imágenes proyectadas sobre unas gafas o gafas transparentes, creando un efecto que me da la sensación de que el contenido digital interactúa con el mundo que te rodea.

Finalmente, está la realidad virtual. La principal diferencia entre una pantalla estándar montada en la cabeza y lo que se considera una experiencia completa de «realidad virtual» está en los detalles de lo que cada dispositivo hace por el usuario. Si está sentado y mirando pasivamente una película en una pantalla, está utilizando un HMD estándar. Si estás de pie, saltando y apartándote del camino cuando las bolas digitales pasan por tu cabeza, eso es realidad virtual. La distinción es el nivel de participación, cortándose el pelo entre el consumo activo e inactivo de cualquier contenido que se muestre en la propia pantalla.

Es importante tener en cuenta que lo que hace que este impulso moderno por la realidad virtual sea diferente de los intentos anteriores es que esta vez, los dispositivos finalmente pueden realizar un seguimiento preciso de dónde se encuentra en el mundo real y luego traducir esos datos en movimientos o acciones en el juego o la propia experiencia.

Con esta capacidad adicional adicional, lo que antes era un sistema de movimiento estático basado en controladores se transforma en una experiencia completamente inmersiva, en la que lo que haces en este mundo afecta lo que sucede en el siguiente.

Realidad aumentada

¿Alguna vez has estado sentado afuera de un restaurante viendo pasar a la gente y pensando, «Amigo, sería mucho mejor si los extraterrestres atacaran la ciudad y yo tuviera que rechazarlos con mi pistola de rayos virtual?» «

Si es así, la realidad aumentada podría ser la solución ideal.

La realidad aumentada, o AR para abreviar, es un método de proyección digital que ocurre dentro de un HMD, generalmente en forma de anteojos, gafas protectoras o una visera especializada. La mayoría de las cargas de RA originales de antaño se centraron en aplicaciones militares, diseñadas para brindar a los pilotos de helicópteros y capitanes de barcos métodos más precisos para adquirir objetivos y rastrear los movimientos enemigos.

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Las empresas de tecnología en estos días tienen una visión completamente nueva de las posibilidades que ofrece la realidad aumentada, con la esperanza de que con los avances en el poder de la computación y la miniaturización, el número de personas que usan un dispositivo habilitado para AR pronto rivalizará con el de los dispositivos habilitados para AR. que vemos con la propiedad de teléfonos inteligentes en 2015 ..

Tres de los contendientes más serios en el espacio incluyen a Microsoft, Google y una empresa poco conocida llamada Salto mágico, que traen sus HoloLens, Un vasoy «proyecto supersecreto sin título que cambiará el mundo para siempre» en la mesa, respectivamente.

Muchos pensaron que Google Glass le daría al público en general su primera prueba real de AR, pero esos sueños se frustraron rápidamente cuando el gigante de las búsquedas cerró el programa a fines del año pasado.

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Así que ahora el manto ha pasado a Microsoft, y quizás en mayor medida, a Magic Leap. Ambas compañías han hecho promesas muy altas para sus productos, la primera afirmando que HoloLens podría «revolucionar la forma en que trabajamos», mientras que la segunda parece estar casi completamente enfocada en la mejor manera de jugar.

Las implicaciones de lo que una tecnología de este tipo podría lograr una vez que se resuelvan los problemas son enormes, razón por la cual los gigantes de la industria están tan ansiosos por que esto suceda lo antes posible. Para los consumidores, los beneficios son bastante obvios: indicaciones para llegar a un restaurante que se muestran a medida que se desplaza por el mundo, datos sobre su trote transmitidos a una pantalla después de cada milla recorrida e incluso etiquetas láser / Call of Duty en su patio trasero con usted y 30 de tus amigos más cercanos. Tienes la idea.

Sin embargo, aún más tentadora es la perspectiva que ofrece la RA a los profesionales del diseño y la fabricación. Imagínese dibujar un prototipo para un nuevo motor en una tableta, y luego poder sostener una maqueta virtual en sus manos segundos después.

Independientemente de lo que la realidad aumentada haga por nosotros, se vuelve cada vez más evidente a medida que el potencial de la tecnología tiene que cambiar todo lo que sabemos sobre cómo interactuamos con nuestro mundo y entre nosotros en los próximos años.

Realidad virtual

Estás mirando por encima del borde de un acantilado, con una caída de miles de pies verticales. El viento sopla sobre tu rostro, oliendo tanto a la jungla como a la playa. Saltas y un par de alas magníficas brotan detrás de ti, transportándote a las nubes y más allá.

Este es el sueño que los fabricantes de dispositivos de realidad virtual han tenido desde sus inicios, un sueño que se acerca cada minuto. Ivan Sutherland, considerado por la mayoría como el «padre de la realidad virtual», creía en un tiempo y un lugar donde las líneas trazadas entre el hombre y la máquina comenzarían a difuminarse, imaginando computadoras y un sistema de realidad virtual. real que serían prácticamente (juego de palabras) indistinguibles de la vida real por el profano.

Avance rápido medio siglo, y el impulso por la verdadera realidad virtual nunca ha sido tan fuerte. Es un gran paso más allá de la realidad aumentada, y tres empresas se destacan del resto de la competencia, que ya tiene un largo camino por recorrer.

Crédito de la imagen: BagoGames

Hasta que el murciélago primero sea el Oculus Rift, la entrada perenne de este milenio de John Carmack of Doom. Si hay una plataforma de realidad virtual de la que ha oído hablar, probablemente la Rift sea esta. Por ahora, el dispositivo aún está en desarrollo, aunque el equipo de relaciones públicas de la compañía nos ha prometido que una versión para el consumidor debería estar disponible «pronto».

El siguiente es OSVR de Razer, que simplemente significa «Realidad virtual de código abierto”, Porque ¿quién necesita la creatividad de los nombres cuando tienes una trayectoria como la de ellos? Las primeras revisiones del SDK afirman que el OSVR está aproximadamente a la par con el DK2 de Oculus, que desafortunadamente para los que lo conocen no es exactamente el mayor elogio.

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Por último, están HTC y Valve «Larga vida”. Equipado con pantallas de mayor resolución y una docena de marcadores de seguimiento más que el resto, el Vive es probablemente el punto de referencia más cercano que tenemos sobre cómo se verán los productos de realidad virtual convencionales dentro de cinco años. Según los informes de las pocas personas que tuvieron la oportunidad de probarlo en el GDC de este año, esta podría ser la gran esperanza blanca de que la realidad virtual debe irrumpir en la corriente principal, aunque a un costo, mucho más alto que el resto.

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Ya sea que esté buscando darle vida al mundo en el que vive o escapar a otro por completo, la fusión de nuestra experiencia sensorial central con GUI seguramente cambiará fundamentalmente la forma en que vemos el mundo durante la próxima década. Los paisajes emergentes de la realidad virtual y la realidad aumentada son un lugar emocionante en este momento, y todos los días parece que otra empresa está patentando nuevas formas de hacernos creer que algo está ahí cuando no lo está.

Cada uno ha prometido a los consumidores un nivel de inmersión diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora, y aunque la era de Virtual Boy y Recuerdo total puede estar encogiéndose en el espejo retrovisor, la era de la verdadera inmersión digital aguarda en el próximo horizonte.

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