Cómo escribir el mazo de arena perfecto en Hearthstone

Cómo escribir el mazo de arena perfecto en Hearthstone

Amalo o odialo; No se puede negar que Hearthstone es una de las nuevas IP más populares de Blizzard que ha salido a la venta en años. El sistema competitivo de «escalera» y el formato de «arena» del juego han demostrado ser un gran éxito entre los jugadores, pero aprender a hacer que la arena funcione para ti es más fácil de decir que de hacer.

Afortunadamente, How-To Game está aquí para ayudarlo a aprender todos los entresijos del formato de juego único de Hearthstone, con una guía que garantiza que no importa a quién se enfrente la próxima vez que lance los dados, seguramente vendrá Fuera. Alto.

Visión general

El formato de la arena

Si está leyendo este artículo, probablemente ya sepa cómo funciona la arena y se siente frustrado por ser golpeado constantemente antes de que su mazo tenga la oportunidad de despegar, pero para los no iniciados, es un poco así. juego de arena (o «correr», como se les llama más comúnmente), serás responsable de elegir el tipo de héroe con el que quieres jugar entre un posible equipo de tres, elegido al azar. Después de elegir tu héroe, se te llevará a una pantalla similar que presenta la opción de elegir otras tres cartas, aún en la misma fila de tres.

Una vez que haya elegido una carta para ingresar a su mazo, este proceso se repite, y las tres primeras se descartan y se arrojan tres nuevas entre las que puede elegir. Esto continúa hasta que haya elegido con éxito 30 cartas para hacer un mazo completo y esté listo para comenzar a jugar.

En la arena, hay diferentes «niveles» a través de los cuales progresarás: a 1, 3, 5, 9 y 12 victorias (siendo 12 el máximo) respectivamente. Tendrás tres «vidas», y el objetivo es lograr 12 victorias sin perder tres juegos.

Cuantas más victorias ganes sin perder, más rápido subirás en la clasificación. El nivel uno debería ser divertido para cualquiera que lea esta guía, mientras que debería esperar que las cosas se pongan un poco más difíciles en el rango de tres a cinco. Más allá de eso, aquí es donde se encuentran los jugadores reales de la arena, y a menudo es una mezcla de sorteos afortunados mezclados con jugadores que conocen el meta todo el tiempo y juegan sus turnos en consecuencia.

Tipos de puentes

Si bien el estilo de juego construido a escala generalmente contiene tres tipos de mazos (aggro, tempo y control), en general, solo debes esperar ver dos en la arena; aggro y control. Los mazos de Aggro a menudo juegan exactamente como su nombre indica, eligiendo eliminar muchos súbditos de alto daño y baja salud en el tablero lo más rápido posible, y acumulando hechizos de daño que conducen a muchas ráfagas al final de una partida.

Por el contrario, los mazos de control son mucho más lentos y se centran principalmente en desgastar a tu oponente «controlando» el tablero y manteniendo a los minions que puedan arrojar fuera de tu cara. De los dos arquetipos, el control requiere un poco más de conocimiento sobre el juego, las cartas y cómo se juega la arena, ya que debes tomar decisiones vitales sobre cuándo infligir daño y cuándo preocuparte por el estado del juego.

Lo interesante es que, a diferencia del juego integrado, la forma en que finalmente se forma tu mazo no es algo que puedas planificar con anticipación. Todo depende del héroe que lances y de las cartas que se te den para elegir mientras redactas (algo a lo que llegaremos en un momento). Cette incertitude est ce qui rend le mode de jeu passionnant pour de nombreux joueurs qui préfèrent éviter la route construite, car vous n’êtes jamais sûr à 100% du type d’adversaire que vous affrontez jusqu’à ce que le jeu soit déjà en clase.

Elige un héroe

Una vez que hayas saltado a la arena, existe el proceso de seleccionar qué héroe planeas jugar hasta el final. En el estado actual del meta después de LoE (la expansión League of Explorers), las primeras tres meta clases de arena son: Paladin, Mage y Hunter.

Si obtiene tres de ellos en su lista, elíjalos de inmediato, ya que su potencia es simplemente incomparable. El nivel dos está poblado actualmente por ladrones, druidas y brujos, mientras que los sacerdotes, chamanes y guerreros están en la retaguardia en el nivel 3. Sin profundizar demasiado y leer otro artículo completo dedicado al tema, generalmente esta c es la forma deseada. para intentar construir cada mazo en el meta como está hoy:

Paladín: Controlar Mago: Agresividad Cazador: Agresividad Matón: Control / Aggro (alternando según el calado) Druida: Controlar Brujo: Agresividad Sacerdote: Controlar Chamán: Controlar Guerrero: Agresividad

Borradores de sugerencias

Si bien es imposible escribir una guía inflexible sobre las decisiones que debe tomar para cada mazo que juegue (dada la naturaleza aleatoria de los carretes de cartas), en general, estos son algunos de los consejos y trucos que puede pensar. quieres llamar para asegurarte de que estás teniendo el mayor éxito contra la más amplia variedad de oponentes y estilos de juego.

Primero, los sirvientes importan. La mayoría de las veces, desea que una proporción de alrededor de 1/5 de su mazo sea minions de dos gotas, o de 4 a 7 si puede manejarlo. La razón es que, en general, la mayoría de los juegos de arena se deciden en las primeras rondas debido a la gran dependencia del tempo para abrumar a tu oponente cuando menos lo espera. Entonces querrás súbditos que usen la nueva mecánica ‘Inspirar’ tanto como sea posible, ya que el control del tablero puede salirse de control rápidamente cuando tienes un súbdito que puede aprovechar el poder de tu héroe.

A continuación, asegúrese siempre de abastecerse de al menos un súbdito burlón, con un número óptimo de alrededor de 3-4 en el extremo superior de la curva de maná, a un costo de 4 y más. Además, hablando de curva, de manera óptima querrá apuntar a algo que se parezca un poco a la forma de una pirámide, con algunas cartas a un costo, varias más, alcanzando un máximo de cuatro y cayendo desde allí. Esta regla puede cambiar según tu héroe y el estilo de juego del mazo, pero tenlo en cuenta la próxima vez que estés listo para un draft.

Al elegir hechizos, armas y secretos, debes centrarte en cartas que mantengan el estado de tu tablero y te brinden la mayor flexibilidad posible en caso de que tu plan inicial sea frustrado por una cubierta superior sólida o un sirviente inesperado. En Hearthstone, el jugador ganador es siempre el que mantiene a su oponente boca arriba, reaccionando a lo que haces en lugar de dictar tu próxima jugada. El número de armas nunca debe ser más de dos, y al seleccionar hechizos, todas las opciones de AoE serán se Rey.

Las camionetas como Flamestrike, Dedicate y Lightning Storm a menudo pueden ser la diferencia entre una victoria aplastante y una pérdida total, así que asegúrate de que cuando se trata de elegir tu próximo hechizo siempre tengas al menos uno flotando en algún lugar de tu mazo terminado.

Durar; siempre elija secretos si tiene la oportunidad. El noventa y nueve por ciento de las veces, será una opción sólida incluso si es una de las más débiles de tu clase, solo porque tener un secreto en el tablero puede ser una pesadilla psicológica suficiente para tu oponente. juegan cada turno desde el momento en que se lanza. Esto te da el control del juego (aunque eso es solo una ventaja mental) y, como discutimos anteriormente, cualquier ventaja que puedas obtener será buena.

Consejo extra: Por supuesto, nunca puedes equivocarte al ver algunas transmisiones aquí y allá. Personalmente, mejoré en la arena viendo a los mejores streamers de Hearthstone en Twitch.tv como Activo, Hafu, y Kripparien, quienes brindan comentarios informativos y en profundidad sobre sus piezas, que pueden resultar invaluables a largo plazo. Observar cómo los «profesionales» escriben y toman decisiones en situaciones de riesgo puede guiarlo con el ejemplo hacia su próxima victoria dominante.

Extremadamente impredecible y desesperadamente adictivo, Hearthstone combina elementos de algunos de sus predecesores más influyentes, incluidos Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh y Pokémon, y arroja todo el concepto a una licuadora repleta de efectos. De mapas aleatorios. que mantienen cada partido tan fresco como el anterior.

Si bien es posible que no obtenga esas codiciadas 12 victorias en su primera ronda como en cualquier otro juego, la práctica es excelente, y saber cómo escribir un mazo de arena sólido es el primer paso para mantener un camino coherente hacia la victoria.

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