Razer OSVR: todo lo que necesita saber sobre los auriculares de código abierto

Si usa Steam con regularidad (algo que hace casi cualquier persona que juega), habrá notado en los últimos meses que marca los juegos compatibles con VR con pequeños logotipos; no solo eso, también especifica si los juegos son compatibles con Oculus Rift o con los propios auriculares Vive de Valve.

Pero en el momento de escribir este artículo, apareció un pequeño logotipo nuevo que nos dice si los juegos son compatibles con los auriculares Razer OSVR. Es un gran paso adelante para el recién llegado a la realidad virtual y significa que es hora de que los consumidores se familiaricen con lo que es OSVR y lo que ofrece.

¿Qué es OSVR?

OSVR significa Realidad virtual de código abierto y es la oferta de código abierto de Razer en el espacio de la realidad virtual. Esto significa que cualquier desarrollador puede venir y crear y vender su propio hardware y software para la plataforma sin tener que responder ante nadie. Además, cualquier cosa desarrollada para OSVR debe ser compatible con otras plataformas de hardware y software de VR, lo que esencialmente lo convierte en el Linux o Android de la realidad virtual. Ese es el objetivo bastante ambicioso de todos modos.

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Diseño OSVR de Razer

Como todos los auriculares VR (con la posible excepción del PSVR), el OSVR es un gran bloque de plástico negro del que cuelgan una serie de cables. Pero dado que eso describe prácticamente todos los auriculares VR, no es un problema.

Soy de la creencia de que nada que sea manejado regularmente por humanos debe ser brillante, y mi única queja sobre el OSVR es ese revestimiento brillante que podría convertirse en un imán de huellas dactilares. (Dicho esto, es probable que veamos varias alteraciones en el diseño de los auriculares antes de que estén disponibles comercialmente).

La versión actual del OSVR tiene dos pantallas OLED separadas que se ven a través de un par de lentes, las cuales tienen sus propios ajustes de enfoque en la parte inferior de los auriculares.

Fundamentalmente, hay una caja de cinturón adjunta a los cables para que sean un poco más fáciles de manejar.

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Calidad Razer OSVR

OSVR utiliza un par de pantallas OLED con una resolución total de 2160 × 1200 que se ejecutan a una frecuencia de actualización de 90 Hz, lo que técnicamente pone el auricular a la par con Oculus Rift y HTC Vive. Cabe señalar que la pantalla no es llamativa de Samsung y tiene un diseño de subpíxeles RGB, lo que da como resultado una calidad de imagen ligeramente inferior a la de sus rivales, lo que nos lleva claramente al precio.

Precio de Razer OSVR

Aquí es donde el OSVR realmente podría llamar su atención. Si bien la calidad de imagen es más PSVR que Vive/Rift en este punto, a $399 es menos de la mitad del precio del HTC Vive y dos tercios del Oculus. Por lo tanto, obtiene una calidad más baja (aunque de ninguna manera horrible) pero a un precio mucho más bajo, lo que parece una compensación más que razonable.

Controles Razer OSVR

Al ser de código abierto, OSVR todavía está esperando que algún desarrollador de hardware valiente presente una solución de controlador verdaderamente satisfactoria. No hay un controlador de pista para el OSVR, y aunque la compañía recomienda naturalmente los controles de sensor de movimiento Hydra de Razer, son bastante difíciles de conseguir en estos días. Algunas de las demostraciones de OSVR también mostraron los guantes de seguimiento de movimiento de Leap Motion y Manus, que se ven impresionantes con su capacidad para rastrear cada movimiento de los dedos, pero la opinión actual es que no coinciden con los controles de seguimiento personalizados de Vive y Oculus en este punto.

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Conclusión

OSVR es una causa aparentemente noble, aunque todavía tiene un largo camino por recorrer antes de convertirse en el «Android de VR» que quiere ser (en parte porque gran parte del código aún no está completamente disponible para los desarrolladores).

El éxito de OSVR dependerá de cuántos desarrolladores se involucren en la creación de juegos para él y, a la inversa, cuán capaces sean los auriculares de «código abierto» para ejecutar juegos de Oculus/Vive. La inclusión de OSVR en Steam como un auricular oficial es un gran impulso, y es bueno ver grandes juegos como Elite: Dangerous y Keep Talking and Nobody Explodes que ya lo admiten. Pero tendrá que haber mucho más de donde vino eso.

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En este punto, sigue siendo un proyecto prometedor en lugar de una compra obligada, aunque su código abierto hace que OSVR sea algo que los entusiastas de la tecnología naturalmente querrán respaldar y, sin duda, algo que vale la pena vigilar.

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