¿Qué es N-Key Rollover y Anti-Ghosting?

¿Qué es N-Key Rollover y Anti-Ghosting?

Muchos teclados, especialmente aquellos dirigidos a jugadores, anuncian dos características que no son particularmente explícitas y generalmente no se explican muy bien. Estas funciones son “N-key rollover” y “Anti-ghosting”

Rollover de tecla N

El desplazamiento se utiliza para establecer la cantidad de teclas que se pueden presionar en cualquier momento. Los teclados que enumeran un número específico de teclas solo pueden permitir la escritura de esa cantidad de teclas a la vez. Los teclados que anuncian el cambio de tecla N son capaces de aceptar la entrada simultánea de todas las teclas del teclado.

El antiguo conector PS/2 era capaz de realizar una transferencia completa de n teclas, pero los primeros teclados USB no. Los teclados USB generalmente se limitaban a un desplazamiento de 6 teclas, lo que permitía presionar simultáneamente hasta 6 teclas de letras y cuatro teclas modificadoras (como «shift»). Sin embargo, más recientemente, han aparecido teclados USB que ofrecen un cambio completo de teclas N, aunque todavía no es una característica universal.

Consejo: PS/2 es un conector estándar que lleva el nombre de las computadoras IBM «Personal System/2» en las que se utilizó por primera vez en 1987. No tiene relación con la consola de juegos PlayStation 2 de Sony.

Anti-fantasma

Anti-ghosting es una tecnología diseñada para evitar pulsaciones accidentales de teclas. Esto suele ser un límite artificial en la cantidad de teclas físicamente cercanas entre sí que se pueden presionar simultáneamente. Su objetivo es evitar que los usuarios presionen accidentalmente más teclas de las previstas.

El anti-ghosting suele ser una forma de transferencia de 2 o 3 teclas. Un escenario específico para el que está diseñado son los jugadores que suelen utilizar las teclas WASD para moverse en los videojuegos. Sin embargo, como regla general, no desea ni necesita presionar todas estas teclas simultáneamente, por lo que el teclado intenta limitar la activación de las teclas presionadas un poco más tarde, asumiendo que fueron activaciones accidentales.

Usar la palabra «fantasma» para este escenario es técnicamente incorrecto porque el término se usa para referirse específicamente a la detección falsa de pulsaciones de teclas. Esto suele ser un problema en los teclados de membrana baratos, especialmente los más antiguos, donde presionar dos teclas a veces puede provocar una detección falsa de la presión de una tercera tecla no relacionada.

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