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¿Qué es el suavizado? – Technipages

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What is Anti-Aliasing?

El suavizado es una configuración de gráficos común para casi todos los juegos de computadora. Como ocurre con la mayoría de las configuraciones de gráficos en los juegos, rara vez hay una explicación de lo que hace la configuración y qué impacto puede tener en el rendimiento.

¿Qué es el aliasing y qué hace el suavizado?

El aliasing es la apariencia de bordes irregulares que aparecen cuando una imagen o textura de alta resolución se muestra con una resolución más baja. Este efecto de reducción de escala provoca distorsiones visuales que hacen que los bordes supuestamente afilados se vean irregulares. La apariencia de aliasing suele ser más notoria en los bordes y en las líneas diagonales y curvas.

Aunque la implementación exacta varía, casi todos los juegos usan suavizado para suavizar la apariencia de esos bordes irregulares. La forma más común de hacer esto es difuminar los píxeles alrededor de los distintos cambios de color para que el borde se vea más suave.

¿Qué tipos de suavizado existen?

Una de las opciones de suavizado más comunes es FXAA, o Fast Coarse Anti-Aliasing. FXAA es muy económico en términos de cálculo, pero viene con la compensación de texturas borrosas. Algunas personas encuentran que este desenfoque es lo suficientemente malo como para sentir que se ve peor que no usar el suavizado en absoluto.

El suavizado de sobremuestreo o SSAA es la forma más eficaz de suavizado. Funciona renderizando todo el juego a mayor resolución y luego reduciendo el resultado al tamaño del monitor. SSAA es increíblemente intensivo en recursos y rara vez se utiliza.

Multisample Anti-Aliasing o MSAA es una versión optimizada de SSAA que mejora el rendimiento mediante el uso de algoritmos de detección de bordes. Solo las áreas de una imagen cuyos bordes requieren suavizado se ven afectadas por MSAA. Esto reduce en gran medida el impacto en el rendimiento en comparación con SSAA, al tiempo que mantiene la mayor parte de la calidad de los gráficos.

TXAA es una técnica de anti-aliasing patentada de Nvidia, la T significa temporal, aunque Nvidia no explica qué significa X. TXAA mejora el rendimiento de MSAA y usa anti-aliasing temporal. El suavizado temporal se usa para suavizar el movimiento, que se ve como rampas y parpadeos en los juegos. TXAA tiene un costo de rendimiento relativamente alto, pero puede dar como resultado un suavizado de mayor calidad en escenas en movimiento que MSAA.

Por lo general, desea activar el suavizado. Cuando sepa qué buscar, el alias es fácil de detectar en los videojuegos. Si un juego solo ofrece FXAA, es posible que prefiera evitar el uso de suavizado, sin embargo, es posible que pueda forzar el uso de MSAA a través de su controlador de gráficos.

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