El campo de visión, o FOV, es un escenario común para los videojuegos que usan perspectivas en primera o tercera persona, aunque el concepto se usa en muchas otras aplicaciones como la astronomía y la fotografía. El campo de visión generalmente se refiere a la cantidad de mundo de juego horizontal visible en la pantalla. Por lo general, se representa como un ángulo, aunque algunos juegos usan controles deslizantes sin etiqueta. Por ejemplo, si su campo de visión está configurado en 90 grados, puede ver un segmento de 90 grados del juego.
Diferencias en el campo de visión
En el mundo real, el ser humano promedio puede ver alrededor de 170 grados. Los videojuegos generalmente se ven en monitores que ocupan aproximadamente cuarenta grados de su visión y, por lo tanto, generalmente usan un campo de visión más estrecho.
Sugerencia: un círculo completo se compone de 360 grados, por lo que la mayoría de las personas pueden ver casi la mitad de su entorno.
Los juegos de consola generalmente se juegan de forma remota en un televisor; desde esta perspectiva, los juegos de consola generalmente funcionan con un campo de visión de alrededor de 60 grados. Los juegos de PC generalmente se juegan en un monitor mucho más cercano al usuario. Aunque el monitor es más pequeño, ocupa más de su visión porque está mucho más cerca. Como tal, los juegos de PC normalmente operan en un campo de visión más alto, siendo comunes los valores entre 90 y 115 grados.
Campo de visión y mareo por movimiento
Desafortunadamente para los jugadores de PC, muchos juegos están diseñados para consolas y luego se transfieren a PC. En algunos casos, esto puede significar que el juego conserva su campo de visión de 60 grados. Este campo de visión deficiente cuando se usa un monitor de PC puede causar desorientación, dolor de cabeza, mareos y náuseas en algunos jugadores. El rango de parámetros del campo de visión que causan este efecto puede variar de persona a persona. La gravedad del efecto también puede variar, desde ningún efecto hasta síntomas visibles en minutos.
Debido a este campo de visión, es una de las configuraciones más importantes para los jugadores de PC. Tener un rango decente en el que se puede configurar el valor permite a los usuarios configurar el juego según sus preferencias personales, pero también les permite jugar sin sentirse mal.
Ventajas y desventajas
Un campo de visión más amplio proporciona una mayor visión periférica en los juegos. Esto puede ayudarlo a detectar detalles importantes que se perderían con un ajuste de campo de visión más estricto. Un campo de visión amplio aumenta la cantidad de mundo del juego que debe renderizarse, lo que disminuye la velocidad de fotogramas bajo una carga más pesada.
Consejo: la renderización es el proceso de procesar una imagen de un mundo de juego para mostrarla en un monitor.
Un campo de visión estrecho puede facilitar la detección de detalles del juego y realizar movimientos más precisos del mouse. Esto se debe a que la vista más estrecha siempre se muestra en el mismo ancho de pantalla.
Los jugadores profesionales suelen utilizar este tipo de detalles para sacarles el máximo partido. Por ejemplo, en CS: GO, muchos jugadores profesionales utilizan un campo de visión estrecho y baja resolución para facilitar la detección de detalles y maximizar la velocidad de fotogramas. Por el contrario, los profesionales de Quake a menudo han jugado con un campo de visión particularmente amplio para darles la máxima conciencia de la situación.