¿Qué era el dispositivo de trampa «Game Genie» y cómo funcionaba?

Galoob

Lanzado por primera vez en 1991, Game Genie permite a los jugadores ingresar códigos especiales que facilitan los videojuegos o desbloquean otras funciones. A Nintendo no le gustó, pero a muchos jugadores les encantó. Esto es lo que lo hace especial.

genio en una botella

Game Genie es la marca de una serie de dispositivos de mejora de videojuegos desarrollados por Codemasters y vendido por Galoob en los Estados Unidos. El primer modelo de Game Genie funcionó con el sistema de entretenimiento de 8 bits de Nintendo y fue lanzado en el verano de 1991 por alrededor de $ 50. Le siguieron los dispositivos Game Genie para Super NES, Game Boy, Sega Genesis y Game Gear.

El arte de la caja NES Galoob Game Genie.

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Como un genio legendario, Game Genie ha hecho realidad tus deseos. Para usar uno, primero conectó un cartucho de juego a la unidad Game Genie y luego conectó ambos dispositivos a su consola. Al encender, vio una pantalla donde podía ingresar una serie de códigos alfanuméricos. Estos códigos datos inyectados entre el cartucho del juego y el sistema, cambiando la forma en que funciona el juego y reprogramándolo de manera efectiva sobre la marcha en formas menores.

Fotos de uso de NES Game Genie de la caja de Galoob.Instrucciones de NES Game Genie en la parte posterior de la caja. Galoob

Con estos códigos, puede agregar nuevas características sorprendentes a los juegos (como la invencibilidad o la capacidad de volar), o simplemente hacerlos más fáciles de jugar. Cada modelo de Game Genie viene con un folleto lleno de códigos para juegos populares, y Galoob ha publicado actualizaciones a lo largo del tiempo en anuncios de revistas y en volantes de papel que eran gratis para llevar en tiendas minoristas.

Códigos de actualización de Game Genie para Mortal Kombat.Un folleto de actualización de código de Game Genie en papel gratuito, disponible en la tienda. Galoob

El regalo que seguía dando

Los videojuegos eran bastante caros en 1991, y el juego promedio de NES se vendía entre $ 30 y $ 50 en los Estados Unidos, lo que equivale a alrededor de $ 60 a $ 100 hoy después de ajustar la inflación. Muchos jugadores solo compraron (o recibieron) algunos juegos al año. Si gastaba esa cantidad de dinero en un juego muy difícil, a menudo parecía una estafa si no podía jugar la mayor parte del tiempo.

En aquel entonces, la mayoría de los juegos nuevos eran muy difíciles (según los estándares modernos), y muchos tomaban prestada la filosofía de juego de los juegos de arcade diseñados para minar barrios infinitos. Los jugadores que no querían pasar un tiempo interminable dominando un juego a menudo confiaban en códigos de trucos para acceder a niveles posteriores que de otro modo no habrían podido ver.

La pantalla de entrada del código genio del juego NES.

En este entorno, Game Genie parecía una fuente ilimitada de códigos de trucos en una caja. Al usar Game Genie, puedes darle a tu personaje del juego el poder de superar las partes más difíciles de un juego o simplemente pasar automáticamente a las etapas posteriores. Esto le dio un nuevo valor a sus juegos antiguos, haciéndolos divertidos de jugar, incluso si ya los había completado sin hacer trampa. Era como un regalo que seguía dando.

Pero el Game Genie no fue visto como un regalo por todos. Al igual que hoy, hubo un grupo de jugadores que compitieron por puntajes altos, y algunos de ellos vieron al Game Genie como un dispositivo de trampa. Nintendo también podría haberle tenido miedo, ya que organizó concursos en la revista Nintendo Power basados ​​en las altas puntuaciones enviadas por los jugadores.

«Creo que hay algo de verdad en [the idea that Nintendo feared] devaluaría los juegos si pudieras hacer trampas fácilmente hasta el final ”, dice Frank Cifaldi, fundador y codirector de la Video Game History Foundation.

Pero las trampas en el juego no fueron la única controversia en torno a Game Genie. El producto en sí parecía una trampa para Nintendo, que buscó acciones legales en los tribunales.

Problema de Nintendo

Galoob originalmente tenía la intención de lanzar Game Genie en el verano de 1990, pero Nintendo se enteró por primera vez y demandó a Galoob por infracción de derechos de autor, alegando que Game Genie había realizado trabajos no derivados autorizados de sus juegos.

Quizás lo más irritante para Nintendo fue el hecho de que Game Genie era un dispositivo sin licencia, no respaldado por Nintendo, y Galoob tenía la intención de eludir el estricto sistema de licencias NES de Nintendo.

Un diagrama de líneas para insertar el Game Genie en el NES del manual de Game Genie.Insertar un Game Genie en una consola NES, del manual de Game Genie. Galoob

Nintendo logró obtener una orden judicial para evitar que Galoob comercializara el Game Genie durante aproximadamente un año, hasta que un Tribunal de Distrito de EE. UU. En San Francisco falló a favor de Galoob. (Declaró que, de hecho, Game Genie no creó obras derivadas.) La NES Game Genie finalmente entró en el mercado en el verano de 1991 y se vendió lo suficientemente bien como para inspirar productos similares para otras consolas como Super NES, Genesis, Game Boy y Game Gear. El Game Genie nunca se convirtió en un dispositivo con licencia para las consolas de Nintendo, pero obtuvo la aprobación de Sega para sus consolas.

Códigos en abundancia

Uno de los mejores placeres que podía tener con un Game Genie en su día era intentar crear sus propios códigos para sus juegos. Si fueras lo suficientemente persistente, podrías encontrar formas de modificar tus juegos de formas nuevas, extrañas y divertidas, como hacer que Mario «patine sobre hielo» en todas partes o usa una flor de fuego mientras te mantienes pequeño en Super Mario Bros.

El Genio del Juego podría producir algunos efectos divertidos e innovadores, como la natación de Mario mapache moradoEl Game Genie podría producir nuevos efectos, como Mario, el mapache morado que nada. Benj Edwards / Vintagecomputing.com

A mediados de los 90, los jugadores comenzaron a compartir sus propios códigos de juegos caseros en línea, e incluso hoy en día todavía puedes encontrar sitios web como GameGenie.com que lista de miles de códigos de Game Genie.

En última instancia, Galoob nunca lanzó Game Genies para consolas después de la era de 16 bits, pero en los años siguientes, dispositivos como el Repetición de acción profesional y el GameShark retomó donde lo dejó Game Genie, lo que permite a los jugadores con consolas más nuevas seguir dando nueva vida a sus juegos existentes.

Hoy en día, la mayoría de los juegos son mucho más fácil y más indulgente que durante la era de Game Genie, por lo que la necesidad de códigos de trucos no es tan grande. Pero Game Genie ha liderado el camino para empoderar a los jugadores.

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