PS5 y Xbox Series X: ¿que son los teraflops?

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Microsoft

Teraflops: eso es todo de lo que queremos hablar en la próxima Serie Xbox x Dónde PlayStation 5 se mencionan las consolas. De hecho, Microsoft y Sony presumen de haber mejorado su rendimiento gracias, en parte, a un aumento en el número de teraflops.

Consolas contra PC: Bestias en la guarida

La GPU Xbox Series X se basa en la arquitectura RDNA 2 de AMD y será capaz de 12 teraflops. Mientras tanto, la PlayStation 5 de Sony (también basado en la arquitectura RDNA 2 de AMD) tendrá una GPU de 10,28 teraflop.

Son muchos fracasos y es comparable, o mejor, a lo que ofrecen actualmente las tarjetas gráficas de PC de alta gama.

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Desde abril de 2020, el Radeon RX 5700XT (alrededor de $ 400 en el momento de escribir este artículo) es una de las mejores tarjetas AMD, con una GPU de 9,75 teraflop. los NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ($ 1,300 a $ 1,500 al momento de escribir este artículo), mientras tanto, es capaz de 13,4 teraflops. También hay RTX Titan de NVIDIA, con la friolera de 16,31 teraflops. Pero, a más de $ 2,000 al momento de escribir este artículo, este está fuera del alcance de la mayoría de los jugadores.

Pero no nos dejemos llevar. Hablemos sobre qué son los teraflops y por qué esta especificación es importante para los gráficos.

¿Qué son los FLOPS?

FLOPS significa operaciones de punto flotante por segundo. La aritmética de coma flotante es el método común para calcular números en el desarrollo de juegos. Sin perderse demasiado en la maleza, las operaciones de punto flotante permiten que las computadoras trabajen de manera más eficiente con una gama más amplia de números.

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La forma más común de expresar flops es el formato de punto flotante de precisión simple, FP32. Esto significa que la computadora usa 32 bits para almacenar datos en este formato. También hay un formato de precisión media que usa 16 bits (FP16) en lugar de 32. La forma más común de expresar teraflops para GPU en la actualidad es precisión simple. Sin embargo, AMD ha utilizado el FP16 en su GPU Vega, y ADN 2 permite FP16.

En el mundo real, el punto flotante es mucho más fácil de usar para los creadores de juegos con gráficos en 3D. Si los juegos se basaran en operaciones de punto fijo, como el PlayStation original, eso causaría muchos problemas. Las imágenes del juego se verían y se comportarían mal, y el código, en general, sería menos eficiente.

¡Viva las operaciones de coma flotante!

La inflación de FLOPS llevó a TFLOPS

El nuevo controlador inalámbrico DualSense para Sony PlayStation 5.Sony

Los juegos tienen que procesar una gran cantidad de datos, por lo que los fracasos son un punto de referencia tan importante. Cuantos más fracasos pueda hacer una GPU, más rápido se pueden procesar los datos y más potencia de cálculo hay para ejecutar juegos.

El Sega Dreamcast original (1999) tenía 1,4 gigaflops, lo que significa que podía procesar hasta 1,4 mil millones de operaciones de punto flotante por segundo. Unos años más tarde, la Xbox original (2002) superó los 20 gigaflops (20 mil millones de flops). La PlayStation 3 (2006) tenía casi doce veces más, con 230,4 gigaflops.

Cada consola ha mejorado significativamente con respecto a su predecesora, gracias en gran parte a la potencia informática de los gráficos. Especificar flops es una forma rápida de tener una idea del poder bajo el capó de la GPU o GPU de una consola en particular.

Los 12 teraflops de potencia informática de la próxima Xbox Series X significan que es capaz de realizar hasta 12 billones de operaciones de punto flotante por segundo. Mientras tanto, la PlayStation 5 alcanzó un máximo de 10,28 billones de fracasos.

Si nos basáramos únicamente en los fracasos como medida, concluiríamos que la Xbox Series X será mejor que la PlayStation 5, lo que sería un error.

¿Qué importancia tienen los TFLOPS?

Vista aérea de la tarjeta gráfica RTX 2080 Ti sobre fondo negro.NVIDIA

El número de fracasos cuenta entre generaciones de consolas, pero no tanto cuando la brecha es menor.

Incluso comparar el recuento de teraflop de tarjetas gráficas modernas, como AMD Radeon 5700 XT y GeForce RTX 2080 Ti, puede ser engañoso. Las nuevas consolas utilizarán la nueva arquitectura RDNA 2 de AMD. La nueva arquitectura generalmente significa un mejor rendimiento que las tarjetas anteriores, incluso con especificaciones de hardware similares.

Sin embargo, como cualquier otra cosa en informática, se trata de implementación. La CPU, la RAM e incluso las especificaciones del software marcan la diferencia. Cuando lo pones todo junto, el consenso es que las nuevas consolas debería superar a la mayoría de las plataformas de juegos de PC actualmente allí.

Xbox Series X y PlayStation 5 tendrán procesadores de dieciséis hilos de ocho núcleos. Alcanza niveles impresionantes de juegos de PC, y tomó mucho tiempo llegar a los decodificadores. Ambas consolas también planean usar SSD NVMe, lo que significa tiempos de carga más rápidos para juegos y una capacidad de respuesta general mejorada.

Las nuevas GPU de la consola también tendrán una cantidad impresionante de unidades de cómputo a altas velocidades de reloj: 52-1,825 GHz para Xbox y 36 CPU a 2,23 GHz para PlayStation. A modo de comparación, la Radeon 5700 XT tiene 40 CPU a 1,6 GHz.

Por supuesto, RDNA 2 de AMD no solo vivirá dentro de las nuevas consolas. Una vez que llegue a las tarjetas gráficas de PC (con la arquitectura Ampere esperada de NVIDIA), cualquier ventaja de las consolas sobre las PC desaparecerá.

TFLOPS no es lo único que importa

Los componentes internos de Xbox Series X.Microsoft

No cabe duda de que las nuevas consolas serán bestias poderosas. Microsoft y Sony dicen que sus consolas alcanzarán los 60 fps a una resolución de 4K en títulos AAA (generalmente los juegos con mayor demanda de gráficos).

Microsoft también busca atacar 120 fps en 4K para juegos de deportes electrónicos, que generalmente son menos exigentes en términos de gráficos. Sin embargo, las frecuencias de actualización más altas significan una imagen más fluida y una comprensión más fácil de lo que está sucediendo en el campo de juego. Dado el caos que sobreviene en los deportes electrónicos, las imágenes más fluidas son una gran ventaja.

Además de mejorar el rendimiento a resoluciones más altas, las nuevas consolas también admitirán el trazado de rayos. Vimos por primera vez esta nueva tecnología en las tarjetas gráficas NVIDIA. El trazado de rayos mejora los efectos de iluminación en un juego, a menudo con mejoras dramáticas. También ofrece un entorno de juego más dinámico y realista en el que las sombras y los reflejos son más realistas. La potencia informática (teraflops) disponible en las futuras GPU también ayudará a estas nuevas funciones.

Los teraflops no son la única especificación a la que debes prestar atención. Sin embargo, le dará una idea general de cómo la potencia gráfica de una consola se compara con otro hardware, pasado y presente.

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