Por qué los jugadores de PC odiaban los "Juegos para Windows LIVE" de Microsoft

Por qué los jugadores de PC odiaban los «Juegos para Windows LIVE» de Microsoft

Microsoft vuelve a toparse con la comunidad de juegos de PC, con todo el mundo, desde jugadores de PC hasta el CEO de Epic criticando la Plataforma Universal de Windows de Microsoft. Microsoft ya no tiene mucha buena voluntad en la comunidad de juegos de PC, especialmente gracias al desastroso servicio «Juegos para Windows LIVE» hace unos años … y temen que la historia se repita.

Sin embargo, no es solo historia antigua. Los juegos para Windows LIVE todavía afectan a algunos juegos de PC vendidos en Steam hoy en día y explican por qué tanta gente es tan escéptica con respecto a los planes de juego de Microsoft para PC. Microsoft incluso tenía su propia tienda de juegos para PC, al igual que la Tienda Windows de hoy.

El comienzo: lleve Xbox LIVE a Windows, incluidas las tarifas de suscripción

Games for Windows LIVE hizo su debut con Windows Vista. El primer juego en utilizar el servicio GFWL de Microsoft fue Shadowrun en 2007, seguido de Halo 2 dos días después. Ambos juegos oficialmente solo eran compatibles con Windows Vista, pero luego se descifraron para ejecutarse en Windows XP; no necesitaban la última versión de Windows. Microsoft quería alentar a los jugadores a cambiar a Vista, al igual que Quantum Break y Gears of War: Ultimate Edition están diseñados para fomentar las actualizaciones de Windows 10 en la actualidad.

Destacado Shadowrun jugabilidad multiplataforma entre los jugadores de Windows Vista y Xbox 360. Esta fue una de las grandes características que Microsoft prometió hace una década, al igual que el juego multiplataforma entre Windows 10 y Xbox One en la actualidad. Sin embargo, el juego multiplataforma se ha dejado de lado. Universe at War: Earth Assault y Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition admitían el modo multijugador multiplataforma en ese momento, pero los desarrolladores, incluso los propios desarrolladores de Microsoft, evitaron volver a usarlo. Incluso Halo 2 de Microsoft, con el que prácticamente se lanzó GFWL, no admitía el juego multiplataforma.

Microsoft también anunció que «Junta y juega”Sería parte de GFWL antes de su lanzamiento. Esto le permitiría insertar un juego en un disco en su PC y comenzar a jugar inmediatamente mientras se instala en segundo plano, como lo haría en una consola. Tray and Play nunca apareció en ningún juego y se convirtió en rociar.

Los juegos para Windows LIVE se vincularon a Xbox LIVE. Todos comenzaron con una cuenta Silver. Puede pagar para actualizar a una cuenta Gold, que cuesta $ 50 por año. Se requería una cuenta Gold para jugar juegos compatibles con GFWL en línea, al igual que se requiere Xbox LIVE Gold para jugar juegos de Xbox en línea. Afortunadamente, si ya era usuario de Xbox, ya tenía oro: pagar por GFWL Gold o Xbox LIVE Gold le dio ambos. Pero muchos jugadores de PC no eran jugadores de Xbox, lo que significa que los juegos GFWL tienen una suscripción para las mismas funciones multijugador que otros juegos de PC que se ofrecen de forma gratuita. En 2008, Microsoft se dio cuenta de que no iba a ninguna parte con esta estrategia y renunció a las tarifas de suscripción. hacer que el modo multijugador en línea sea gratuito para todos en los juegos de GFWL.

Como estaban vinculados a Xbox LIVE, los juegos GFWL solo funcionan completamente en el 42 países donde Xbox LIVE está disponible. Intente jugar a un juego compatible con GFWL en otro país y no funcionará.

Los juegos para Windows LIVE nunca mejoran porque Microsoft lo descuida

Peor aún, Games for Windows LIVE no funcionó muy bien. Era aburrido, y sigue siendo aburrido hoy si juegas juegos que contienen GFWL. Pero la aburrida interfaz es la menor de las preocupaciones de mucha gente. GFWL es famoso por corrupción de archivos de respaldo. Estos archivos guardados están encriptados para evitar que los jugadores los copien y obtengan fácilmente logros sin valor, por lo que no puede copiarlos a una computadora nueva tan fácilmente. Personalmente, he tenido estos problemas con varios juegos.

Incluso si fueras un usuario de Xbox, la integración de Xbox de GFWL podría ser aburrida. Si estuviera jugando un juego compatible con GFWL en su PC y alguien encendiera su Xbox 360 en la otra habitación para ver Netflix, estaría en problemas. usted no se pudo conectar el mismo perfil de Xbox en su Xbox 360 y PC, por lo que se prohibió algo tan simple como ver Netflix mientras jugaba un juego GFWL.

GFWL, por supuesto, tenía características únicas: los juegos de GFWL podrían tener logros que le darían puntos para su puntuación de jugador de Xbox para que pudiera aumentar un número completamente arbitrario que solo a los jugadores de Xbox realmente les importaba.

En 2010, Microsoft códec de voz Xbox Live actualizado, rompiendo el chat de voz multiplataforma en Shadowrun y otros juegos que lo usaban. Este es un ejemplo bastante claro de cómo Microsoft abandona sus promesas multiplataforma.

Bichos, bichos, bichos

GFWL también introdujo una variedad de otros problemas y errores. Estaba lejos de ser la experiencia de juego fácil para PC que Microsoft quería promover; de hecho, los juegos GFWL siempre son más difíciles de jugar que otros juegos. No tuve problemas con los juegos en Windows 8 o 10, excepto los juegos GFWL.

De hecho, para obtener las capturas de pantalla de este artículo, inicié Steam e instalé Grand Theft Auto IV en Windows 10. Cuando lo inicié, Windows 10 me informó que Games for Windows LIVE no se estaba ejecutando. Ya no es compatible con Windows 10 y podría no funciona correctamente: un mensaje que no vi al intentar iniciar otro juego.

Pulsé y apareció la ventana del Rockstar Social Club. Hice clic en «Reproducir» y no pasó nada. Lo intenté varias veces más, sin nada, ni siquiera un proceso en el administrador de tareas. Busqué en la web y descubrí que tenía que hacerlo manualmente. descargar la última versión de Microsoft’s Games for Windows LIVE porque no se actualiza automáticamente. Después de iniciar el juego y llegar a la superposición de GFWL que quería que iniciara sesión con una cuenta de Microsoft, descubrí que no podía hacer clic en los botones de la superposición o la ventana del juego se minimizaría. Lo intenté varias veces antes de darme cuenta de que podía usar la tecla Tab para navegar por la interfaz y Enter para activar los botones.

Probablemente haya más problemas aquí, pero lo dejé después de eso: sufrí lo suficiente en manos de GFWL y tuve suficientes capturas de pantalla.

Así es como se ve el uso de GFWL: problema tras problema. He jugado juegos lanzados en los años 90 y principios de 2000 en Windows 10, pero Grand Theft Auto IV, lanzado en 2008, aparentemente es demasiado antiguo y ya no es compatible. La propia plataforma de juegos de Microsoft parece ser la solución menos compatible.

Games for Windows LIVE también incluyó un competidor fallido de Steam

En diciembre de 2009, Microsoft lanzó Juegos a la carta. Esta era una aplicación de escritorio que solía comprar juegos y DLC compatibles con GFWL. Esta fue la respuesta de Microsoft a Steam.

No tuvo mucho éxito. En octubre de 2010, Microsoft le cambió el nombre a Games for Windows Marketplace. En julio de 2011, aproximadamente un año y medio después de su lanzamiento inicial, Microsoft anunció que cerraría el nuevo Games for Windows Marketplace y lo fusionaría con el sitio web de Xbox. La aplicación Games for Windows Marketplace acaba de abrir la sección de Windows en el sitio web de Xbox. En agosto de 2013, poco más de dos años después, Microsoft anuncio el «Xbox.com PC Marketplace» se cerraría y lo cerraría solo siete días después. Era solo una nota a pie de página en una actualización más grande del Xbox 360 Marketplace.

A diferencia de Steam, pero al igual que la Xbox en ese momento, la tienda de Microsoft no usaba moneda real. Utilizaba «Microsoft Points», que había que comprar en packs, y solo servía para ocultar los precios. A veces, esto requería que comprara más puntos de los que realmente necesitaba para una compra individual. No suena muy fácil de usar.

La tienda de Microsoft también ha admitido compras multiplataforma de juegos de Xbox y PC, una característica que Microsoft está comenzando a prometer una vez más.

Los desarrolladores de juegos finalmente huyen de GFWL

A lo largo de los años, Microsoft ha seguido alentando a los desarrolladores a usar GFWL, prometiendo regularmente que se dedica a los juegos de PC y, a veces, decir estudios de juegos para implementar GFWL en sus juegos si tenía algo que decir. Pero, aparte de eso, realmente no ha hecho mucho para mejorar GFWL o cumplir las muchas promesas hechas antes de su lanzamiento.

En agosto de 2013, apareció un artículo de soporte en el sitio web oficial de Microsoft que indicaba que GFWL sería cerrar el 1 de julio de 2014. Microsoft eliminó este artículo y luego se negó a comentar sobre sus planes.

Esto provocó una ola de jugadores que pedían a los desarrolladores que eliminaran GFWL y a los desarrolladores que publicaran actualizaciones para eliminar GFWL de sus juegos. En junio de 2014, unos días antes de la fecha de cierre anunciada anteriormente, Microsoft anuncio no tenía intención de cerrar los servidores de GFWL, por lo que los juegos seguirían funcionando normalmente. Microsoft fracasó incluso aquí, dejando a los jugadores de PC preguntándose si las funciones en línea de GFWL dejarían de funcionar durante casi un año antes de anunciarlas.

Tal cierre del servidor podría causar serios problemas, incluso para juegos de un solo jugador. Bulletstorm, por ejemplo, debe activarse en línea con GFWL antes de poder jugar. Un cierre del servidor haría que este juego en particular, y posiblemente otros, no se puedan reproducir. Bulletstorm de hecho desapareció de Steam después de la fecha programada de Microsoft para cerrar GFWL se hizo pública. Reapareció más tarde en silencio. Esto sugiere que incluso el desarrollador esperaba que Microsoft cerrara los servidores y quería evitar tratar con compradores enojados.

Una vez más, Microsoft promete que se trata de juegos de PC con Windows, algo que los portavoces han seguido reiterando a medida que GFWL se desmorona. También dice que cree en los juegos multiplataforma y en acercar Xbox y Windows, algo que GFWL ha intentado y no ha podido hacer. Está impulsando su propio mercado con la Tienda Windows después de fallar con una tienda de juegos para PC unos años antes.

Microsoft puede o no ser serio esta vez. Tendremos que esperar y ver. Pero no es de extrañar que los jugadores de PC sean escépticos y las limitaciones de las aplicaciones de la Plataforma Windows Ultimate están provocando tanta ira. Demonios, incluso DirectX 12, la única gran noticia para los jugadores de PC en Windows 10, parece haber surgido solo en respuesta al anuncio de Mantle de AMD, que sentó las bases para Vulkan multiplataforma. Esperamos que Microsoft lo haga bien esta vez. Pero hasta ahora no estamos conteniendo la respiración.

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