Los mejores puertos de código abierto modernos para juegos clásicos

¿Te apetece un poco de nostalgia por los juegos de PC? Puede sacar esos viejos disquetes de su armario … o puede obtener versiones nuevas, mejoradas y de código abierto de estos juegos en línea de forma gratuita.

Los «puertos de origen» son juegos más antiguos como DOOM y SimCity que fueron lanzados como código fuente abierto completo por sus creadores, y luego actualizados y mejorados por la comunidad. Los juegos relanzados son proyectos apasionantes y casi siempre se pueden descargar de forma gratuita en PC. Por lo general, incluyen gráficos mejorados, corrección de errores y nuevas funciones, a veces incluso armas o modos de juego completamente nuevos, perfectos para un viaje nostálgico siempre fresco. Definitivamente vale la pena probarlos si tu biblioteca de Steam se ve un poco polvorienta.

Destrucción brutal

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Brutal Doom es una especie de, bueno, brutal. Este video es probablemente NO SEGURO PARA EL TRABAJO.

Los clásicos del género de disparos en primera persona se han creado y rehecho en un sabor de código abierto. Duke Nukem, Quake y Wolfenstein están bien representados en las bases de datos de software gratuito y, por supuesto, el DOOM original tiene cientos de variaciones en casi todas las plataformas lanzadas. Para mi (falta de dinero) lo mejor del lote es Destrucción brutal, una versión más grande, fuerte y sangrienta del original del modder Marcos Abenante.

Brutal Doom es mejor conocido por sus animaciones sangrientas, sangrientas y destruidas (y no es como si el DOOM original fuera apto para familias). Pero también hay un montón de mejoras en el juego, que incorporan un diseño moderno en el juego de disparos clásico. Los equipos de marines te ayudarán a disparar a las legiones de demonios del infierno, puedes usar vehículos y escabullirte para matar sigilosamente, y toneladas de nuevas armas y villanos mantienen fresco el viejo juego. Pruébelo si es fanático del original, o del reciente (también increíble) reinicio / secuela / lo que sea que quiera ver de qué se trataba el alboroto en 1993.

Proyecto de código fuente de FreeSpace 2

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FreeSpace 2 se considera una de las mejores entradas en el género de combate espacial, rompiendo el molde algo anticuado que había sido definido por entradas como Wing Commander. Además de una impresionante variedad de naves y una sólida campaña para un jugador, los jugadores podían competir entre sí en un universo cohesionado en línea que cambiaba a medida que las diferentes facciones luchaban. Desafortunadamente, fue lanzado en 1999, justo cuando el combate espacial se estaba hundiendo en el mercado de los juegos de PC, y el desarrollador lanzó el código fuente completo tres años después.

Introducir el Proyecto de código fuente de FreeSpace 2. Durante quince años (¡sí, de verdad!), Los desarrolladores independientes han ajustado el juego original a la perfección, añadiendo gráficos y efectos mejorados, ampliando la campaña y manteniendo vivos los innovadores sistemas multijugador. Aún puedes comprar e instalar la versión comercial original del juego, pero ¿por qué lo harías?

WinROTT (El ascenso de la tríada)

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En 1994, Rise of the Triad fue una especie de experimento. Si bien el boom de los disparos en primera persona todavía estaba en pleno apogeo (de hecho, el juego comenzó como una secuela de Wolfenstein), este juego de acción mezcló cosas con múltiples personajes jugables con atributos distintos, un énfasis en la exploración y la lógica, y algunos de las primeras expansiones de IA enemigas en tiempo real. Los gánsteres malvados pueden robar tu arma, llevarte a trampas o desencadenar emboscadas. Ah, y Rise of the Triad marca la introducción de la física gore «gib», algo que ha deleitado a los jugadores y aterrorizado a los senadores en los años venideros.

Después de que el desarrollador lanzó el código en 2002, algunos fanáticos se pusieron a trabajar en un puerto de Windows apropiado, ya que el original se lanzó en DOS. Hay muchos otros puertos, pero «WinROTT”Es probablemente el más completo, ya que corrige muchos errores del juego original, agrega texturas de mayor resolución y conserva los modos multijugador. Ah, y el modo perro también está ahí: come hasta hartarse, Call of Duty.

Comandante genio

Id Software es mejor conocido por Doom, Quake y Wolfenstein, pero en ese entonces los desarrolladores tenían proyectos menos innovadores que también eran muy apreciados. El comandante Keen trajo algunas de las bondades de Mario y Alex Kidd (¡eso fue antes de Sonic, niños!) Siguieron un puñado de secuelas de PC, incluidas las mismas historias para niños (y muchas imágenes de Pepsi, sin licencia).

El proyecto Commander Genius actualiza los juegos originales con una capa de emulación, lo que permite jugarlos, mejorarlos y personalizarlos en más o menos todos los sistemas de escritorio modernos. El proyecto aloja el episodio del shareware original de forma gratuita, y si puede encontrar archivos de otros juegos, puede aplicar las mismas mejoras. Si no puede encontrar sus disquetes, la trilogía original y Sueños ardientes ahora están disponibles en Steam y otras tiendas digitales; Commander Genius también debería funcionar con ellos.

OpenJK (Star Wars: Jedi Knight Series)

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Si el abuso de EA de la licencia de Star Wars te desanima, ¿por qué no revivir algunos de los juegos de Star Wars para un jugador más queridos de todos los tiempos? Los juegos de Jedi Knight, lanzados entre 1997 y 2003, cuentan con un tirador estándar y un combate con sables de luz en tercera persona, este último aún siendo elogiado como uno de los mejores títulos de Star Wars. Agregue campañas de historias competentes y multijugador frenético, y tendrá una receta para la grandeza.

Los juegos originales están algo anticuados ahora, pero el desarrollador Raven Software lanzó el código fuente de Jedi Knight II: Jedi Outcast y Jedi Academy después del cierre de LucasArts. Un equipo de aficionados dedicados ha mantenido estas dos últimas entradas actualizadas y mejoradas a través de el proyecto OpenJK. Los puertos están disponibles en macOS y Linux, y el equipo también está trabajando en Jedi Outcast.

Micropolis (SimCity)

Gracias a Una computadora portátil por niño proyecto, el código fuente del SimCity original se lanzó en 2008 para que el juego pudiera incluirse en el hardware. Un puerto de código abierto del constructor de la ciudad original siguió, llamándose a sí mismo Micropolis (el título de desarrollo original del famoso juego de Will Wright en 1989). El código se ha distribuido ampliamente desde entonces en múltiples plataformas, incluso puede reproducir una versión en el navegador de su escritorio, no se requiere descarga. Es una excelente manera de experimentar el juego original que ha inspirado décadas de simuladores comerciales.

D2X-XL (serie Descent)

Descent y Descent 2 todavía están hablando de ellos por los fanáticos de los disparos espaciales gracias a su innovador sistema de control de seis ejes que induce el mareo para mover su nave en gravedad cero. De hecho, a menudo se lo considera un juego de disparos en primera persona en el fondo, ya que el sistema de movimiento es muy diferente de los controles de estilo de simulación de vuelo de otros juegos espaciales. El código fuente de los dos juegos originales se lanzó a finales de los 90.

Desde entonces, han surgido varios proyectos de código abierto de Descent, pero el más ambicioso es D2X-XL. Además de actualizar los originales para que se ejecuten en PC modernas con texturas de mayor resolución, nuevos efectos visuales, una interfaz más útil e incluso nuevas campañas de misión, la actualización de código abierto agrega compatibilidad con los auriculares Oculus Rift. Así que ahora es un verdadero juego de disparos en primera persona.

Proyecto Magma (serie Mythe)

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Antes de que Bungie decidiera evolucionar el combate con Halo y luego evolucionar los errores de DLC con Destiny, crearon una serie de combates en tiempo real (que, eh, no era Halo Wars). La serie Myth fue una de las primeras en combinar estrategia en tiempo real y gráficos 3D, proporcionando flexibilidad en la interfaz y las tácticas de combate. Si bien no fue uno de los grandes juegos de estrategia de su época, fue popular entre los fanáticos y el modo multijugador en línea siguió siendo popular durante años.

Proyecto Magma es un grupo de fans y desarrolladores dedicados a la preservación de Myth: The Fallen Lords, Myth 2: Soulblighter y Myth III: The Wolf Age originales. El segundo juego también recibió especial atención por las grandes mejoras, incluidos los paquetes de texturas de alta resolución, nuevos modos de juego y herramientas de creación de mapas. También hay más de una docena de paquetes de mapas y campañas para cosas nuevas, incluidas las expansiones del mod original y la conversión completa para convertir el modo multijugador en línea en una guerra de paintball o la Guerra Civil Estadounidense.

OpenTyrian

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Tyrian no es uno de los mejores juegos de disparos de desplazamiento lateral, pero es un elemento básico de las compilaciones de shareware: un regreso competente y colorido a los juegos de arcade clásicos como 1942 y Gradius. El original se lanzó como shareware, el primer nivel es gratuito y el resto del juego se vende comercialmente. En 2007, el código fuente y algunas de las ilustraciones con licencia se distribuyeron a desarrolladores privados, quienes mantuvieron los puertos para computadora y móvil sistemas desde. Esta es una gran elección si buscas un juego retro «infierno de balas».

Credito de imagen: scp.indiegames.us, CloneKeenPlus.sourceforge.net, micropolis.mostka.com, Descent2.de

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