Así que mordiste la bala y finalmente derrochaste el último, el más grande RTX tarjeta gráfica de Nvidia? Es la primera serie de tarjetas gráficas para consumidores capaces de realizar trazado de rayos en tiempo real. El trazado de rayos es una técnica de renderizado que utiliza simulación de luz para crear luces y sombras casi fotorrealistas.
Es la primera técnica que se ve en películas CGI de gran presupuesto, pero es increíblemente intensiva desde el punto de vista informático. Las tarjetas RTX tienen hardware dedicado destinado a acelerar el trazado de rayos en juegos especialmente creados para aprovecharlo. Esta lista de juegos es todavía bastante corta, pero está creciendo rápidamente.
Los tres juegos resaltados a continuación representan títulos clave que puede jugar ahora mismo y que permitirán a todos comprender el poder y el impacto del trazado de rayos en tiempo real. Ya sea que desee ver su nueva y brillante tarjeta en acción o simplemente sorprender a sus amigos, este trío es el boleto.
En el momento de escribir este artículo, para habilitar el trazado de rayos RTX en estos títulos, debe tener una de estas tarjetas:
- RTX 2060
- RTX 2060 Super
- RTX 2070
- RTX 2070 Super
- RTX 2080
- RTX 2080 Super
- RTX 2080 Ti
Si tiene alguna de estas tarjetas, la última actualización de Windows 10 y los últimos controladores de Nvidia, debería estar listo para elegir uno de estos títulos.
Quake II RTX
Sí, lo leiste bien. Este es el mismo Quake II que se lanzó por primera vez en 1997. Quake II RTX toma el conjunto base, con su geometría base, y lo hace con trazado de rayos completo.
La mayoría de los juegos RTX disponibles en la actualidad utilizan un enfoque híbrido, solo con trazado de rayos para algunos efectos, así como métodos de iluminación más tradicionales. Quake II RTX aprovecha la baja fidelidad del juego para mostrarnos la diferencia que puede hacer el trazado de rayos completo. Es asombroso ver el mundo de polígonos bajos de Quake II renderizado de una manera tan fotorrealista y es más que suficiente para alentar a algunos a quedarse boquiabiertos.
Lo mejor de todo es que puede obtenerlo gratis. Al menos puedes obtener la versión demo gratuita del juego que incluye los primeros niveles. Perfecto como demostración técnica. Todo lo que tienes que hacer es agarrarlo Fumar. Si ya tienes la versión Steam completa de Quake II y la tienes instalada, puedes importar el juego completo a Quake II RTX.
Además de ser un escaparate visualmente impresionante, sigue siendo un tirador muy digno. El rendimiento tampoco es malo, con un RTX 2060 y todas las configuraciones al máximo, se ofrecen 40 cuadros por segundo muy reproducibles a 1080p. Desafortunadamente, esta versión de Quake II no tiene banda sonora, pero con un poco de búsqueda en Google, puede aprender rápidamente cómo restaurarla.
Cambiar entre el renderizador tradicional y RTX es muy sencillo, por lo que es perfecto para una demostración rápida para tus amigos ahora abiertos. Esperando el terremoto oscuro y gótico, algún día recibiré el mismo tratamiento.
Campo de batalla v
Lo último de una larga lista de impresionantes juegos de disparos en primera persona multijugador, Campo de batalla v empujó el sobre de varias maneras. Necesitará una máquina robusta para aprovechar al máximo este título de la Segunda Guerra Mundial, pero vale la pena cuando vea los resultados.
Battlefield V fue el primer juego en mostrar lo que podía hacer el hardware RTX, pero la versión inicial del juego lanzada al público tenía serios problemas de rendimiento. Después de un extenso trabajo de optimización, incluso una GPU RTX 2060 puede ofrecer sorprendentes efectos de trazado de rayos en este delicioso juego de disparos.
A 1080p con un RTX 2060 en el preajuste alto y RTX aumentado, las velocidades de cuadro de 60 fps o cerca de ellas no son infrecuentes. El juego es absolutamente fantástico y los efectos RTX añaden una capa de realismo nunca visto en los juegos AAA.
Ni siquiera tienes que comprar este juego a precio minorista completo. Actualmente es parte del servicio de suscripción de Origin Access, por lo que por solo unos pocos dólares al mes puedes jugar este y muchos otros títulos de EA. La campaña para un jugador es una demostración tecnológica completa y divertida para RTX, ¡pero el componente multijugador masivo de Battlefield es tan adictivo como siempre!
Controlar
Al momento de escribir este artículo, Controlar es probablemente el mejor escaparate para el trazado de rayos en un título AAA moderno. Esta es la próxima generación de gráficos para juegos y una razón de peso para comprar hardware RTX. También ayuda que sea un título increíblemente bueno creado por el famoso estudio Remedy conocido por clásicos como Max Payne.
Ubicado en un edificio de oficinas de estilo retro que alberga la Oficina Federal de Control, el jugador experimenta un intenso juego de disparos sobrenatural en tercera persona que los fanáticos de The X-Files o Twin Peaks seguramente disfrutarán. Si bien el juego es de vanguardia sin trazado de rayos, la activación de la tecnología proporciona imágenes que son literalmente imposibles de obtener en otro lugar.
Una verdadera simulación de reflexión y una arquitectura llena de superficies de materiales y diversas fuentes de luz hacen de este un título que te transporta a través del espejo. Nada más se ve tan bien en este momento.
Es un juego de disparos en tercera persona ajustado, con una gran historia además de estos increíbles gráficos. Ser posiblemente el mejor juego compatible con RTX en el mercado en este momento es solo la guinda de un pastel muy retorcido. Lo mejor de todo es que este juego tiene la mejor implementación de DLSS de la historia.
DLSS es otra característica exclusiva de RTX que aumentará la velocidad de fotogramas mediante el uso de hardware de aprendizaje automático dedicado. Combinado con el trazado de rayos en Control, ofrece lo mejor de los mundos visual y de rendimiento. ¿Qué estás esperando?
¡Hágase la luz!
El trazado de rayos en tiempo real se está estableciendo rápidamente como el futuro del renderizado de gráficos de consumo. Los métodos tradicionales de iluminación de escenas en juegos y otras aplicaciones 3D han alcanzado su punto máximo. Los desarrolladores se acercaron mucho al fotorrealismo utilizando lo que equivale a una colección de trucos, ilusiones y soluciones.
Ahora, sin embargo, la era de los atajos gráficos está llegando a su fin. La verdadera simulación de iluminación emergente está sobre nosotros, y aquellos que han contemplado su gloria pueden encontrar que regresar al monótono mundo de los gráficos de juegos tradicionales es una píldora difícil de tragar. ¡Fuiste advertido!