Lea esto antes de comprar un Gamepad para su PC

Lea esto antes de comprar un Gamepad para su PC

Los juegos de PC son una experiencia indescriptible. Para algunos, es el pináculo del rendimiento. Para otros, es solo otra forma de jugar. Una de las razones más universales por las que las personas se apegan a los juegos de PC a pesar de la elección de las consolas es la forma en que el refuerzo de hardware agregado puede crear una experiencia gráfica rica. Pero, ¿qué pasaría si quisieras jugar en la PC usando accesorios de juegos de consola, como el omnipresente gamepad/controlador? Bueno, siempre puede comprar un controlador de juego usted mismo (o usar uno de un sistema de consola), pero hay un par de cosas que debe tener en cuenta antes de hacerlo.

No todos los controladores de juegos para PC son solo para PC, y viceversa para las consolas.

Para darte una idea de lo que estoy hablando aquí, toma el Razer Sabertooth como ejemplo. Claramente parece un controlador de Xbox, y eso es porque lo es. Puede comprar esto para tener una experiencia más ergonómica en su consola, pero eso no significa que sea una pieza de equipo exclusiva de Xbox. ¡El Razer Sabertooth también funciona en la PC!

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El controlador estándar de Xbox 360 es otro ejemplo de esto, con el beneficio adicional de ser inalámbrico (si tiene esa versión). Si desea un controlador que pueda jugar tanto en su consola como en su PC, no tiene que buscar muy lejos.

Por supuesto, existen controladores exclusivos para juegos de PC, como los gamepads Logitech F310/510/710. Siguiendo el modelo del controlador PS3 de Sony, estos gamepads no funcionarán en nada que no sea para lo que fueron diseñados.

Lo crea o no, tener un controlador solo para PC tiene una ventaja, la más obvia es el hecho de que no tiene botones que se quedarán allí sin la capacidad de personalizarlos. Tener botones adicionales que no hacen nada dificultará tu juego al presentar obstáculos que podrías golpear accidentalmente mientras intentas alcanzar otra cosa. Puede ser desastroso en juegos de ritmo rápido.

Los gamepads no funcionan muy bien con juegos de disparos en primera persona en la PC.

Puedes usar un gamepad en un juego de disparos en primera persona (FPS), pero ¿te gustaría? El teclado y el mouse ofrecen una precisión sin precedentes. Debido a esto, los desarrolladores de juegos han realizado sus lanzamientos para PC sin ningún tipo de ayuda para apuntar, una característica que se ve comúnmente en los tiradores de consola. La asistencia de puntería compensa la falta de precisión y control que obtienes cuando usas los joysticks analógicos de un gamepad.

No espere que su gamepad haga milagros cuando juegue juegos como Call of Duty: Black Ops o Mass Effect. Simplemente no sucederá. Su mejor apuesta es usar un mouse y un teclado en estos casos.

Los gamepads para PC funcionan bien con casi cualquier otro tipo de género, desde juegos de rol hasta juegos deportivos como la serie FIFA.

Es hora de aprender sobre DInput y XInput.

Hay dos tipos de formatos de entrada del controlador que usan los juegos para interpretar los comandos que les envías. El más antiguo de los dos es «DInput» (también conocido como «DirectInput»), que es una biblioteca específica con un conjunto específico de reglas que unifica todos los controladores de PC bajo un mismo título. Los juegos más antiguos (anteriores a 2005) usarán este formato para gamepads con mucha frecuencia.

Luego está «XInput», que se ha creado para corregir algunos de los problemas de programación encontrados al crear juegos para DInput. Fue construido específicamente por Microsoft como una actualización para el controlador Xbox 360 y desde entonces se ha convertido en un estándar para los juegos de PC que son compatibles con los gamepads.

La diferencia entre los dos puede ser notable en estos aspectos:

  • No podrá jugar juegos más nuevos con controladores DInput más antiguos.
  • Puedes jugar con un máximo de cuatro controladores en un momento dado, lo que replica perfectamente el límite de Xbox.
  • XInput impone más limitaciones sobre cómo se diseñan los controladores, con un máximo de cuatro ejes, dos disparadores, ocho direcciones en el D-pad y diez botones. DirectInput permitía mucho más, pero no era factible para gamepads, que son dispositivos más simples.

Los juegos que usan XInput asumirán que estás usando un controlador Xbox 360. Si planea comprar estos juegos, asegúrese de tener algo con un esquema de botones similar para que no se confunda con las asignaciones presentadas. DirectInput todavía se usa con mucha frecuencia para juegos que requieren otros tipos de controladores, como joysticks y volantes de carreras.

Al comprar un gamepad, asegúrese de que sea compatible con ambos. Mi F710 tiene un pequeño interruptor que me permite alternar entre XInput y DInput.

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¡Disfruta de tu juego!

Si no te sientes intimidado por toda esta literatura sobre gamepads, ¡adelante, compra uno! Recomiendo encarecidamente obtener algo que supere el rango de $ 50, ya que los controladores más baratos pueden tener problemas de precisión en los ejes de palanca analógicos. Lea las reseñas detenidamente y asegúrese de que lo que está obteniendo sea realmente adecuado para usted. Los buenos controladores se sentirán livianos en la mano pero lo suficientemente resistentes para un control firme. Dicho esto, si siente que necesita preguntar algo, ¡continúe y publique un comentario a continuación!

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