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Microsoft viene de anuncio una nueva Xbox One sin unidad de disco. Acerca más que nunca a Microsoft a la visión original de Xbox One y muestra hasta dónde han llegado las descargas digitales. Desafortunadamente, es demasiado caro.
Cómo Microsoft abandonó la Xbox One Vision original
El lanzamiento inicial de Xbox One se vio empañado por malas relaciones públicas, demasiado enfoque en las funciones de televisión y un Kinect que aparentemente nadie quería. Pero da un paso atrás: la estrategia de juegos digitales de Microsoft fue inteligente.
Todos los juegos de Xbox One serían juegos digitales, ¡incluso físicos! Aún puede comprar e insertar un disco en la consola para evitar algunas descargas, pero cada juego físico vendría con una identificación única o clave de licencia. Después de insertar el disco, su Xbox extraerá el contenido y, efectivamente, escaneará el juego.
No necesitarías el disco insertado para jugar, estaría asociado con tu cuenta de Microsoft, como cualquier otro juego digital. Si se conecta a la Xbox One de otra persona, esa Xbox reconocerá los juegos que posee y le permitirá descargarlos, incluso si originalmente compró un disco físico.
Si ya vendió o donó su disco, deberá obtener la licencia del juego para que funcione. Esto eliminaría el juego de tu biblioteca digital. Para que todo esto funcione, Microsoft planeó hacer cumplir la grabación de Internet las 24 horas en su consola doméstica y la grabación de una hora en cualquier consola de invitados en la que haya iniciado sesión. A cambio, seguiría teniendo acceso a toda su biblioteca de juegos, digitales o físicos, desde cualquier Xbox. Y nunca necesitarías cambiar el disco para cambiar de juego.
Como beneficio adicional, Microsoft planeó permitir compartir toda su biblioteca de juegos con hasta diez miembros de la familia. Estos miembros de la familia pueden iniciar sesión en cualquier Xbox para jugar a cualquier juego de su biblioteca de juegos, incluso si está jugando el mismo juego.
Finalmente, Microsoft abandonó este plan. El sueño de comprar juegos digitales en cualquier tienda y compartirlos se había ido. En cambio, la Xbox One funcionaba como cualquier otra consola, con juegos físicos que podía revender y juegos digitales que podía comprar en línea. Aún puede ver todos los juegos que ha jugado en su Xbox One, pero si elige uno de un disco, se le pedirá que inserte ese disco.
Xbox Discless refleja los planes originales de Microsoft
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Si bien se suponía que las Xbox One originales tenían unidades de disco, la versión totalmente digital de Xbox One S acerca la Xbox un paso más a la visión original de Microsoft. Todos los juegos a los que jugarás en esta consola son digitales.
La visión original de Xbox era un centro multimedia completo para su sala de estar, con Microsoft controlando finalmente su colección de juegos. Aunque compró su juego en GameStop o Best Buy, sus juegos físicos se han vuelto digitales y Microsoft ha administrado su biblioteca por usted.
Con una Xbox completamente digital, Microsoft finalmente está logrando el mismo objetivo. Todos tus juegos deben ser digitales. Esto significa comprarlos directamente desde su Xbox o comprar un código digital (en lugar de un disco) en un minorista. Esta es una Xbox One en la que nunca tendrás que intercambiar discos.
Por supuesto, no puede comprar juegos usados ni vender sus juegos antiguos. Esto beneficia a Microsoft y a los desarrolladores de juegos. Menos ventas usadas significan más dinero para los desarrolladores de juegos: más GameStop vendiendo juegos usados por casi el mismo precio que los juegos nuevos y embolsándose las ganancias para sí mismo.
Una biblioteca completamente digital también podría ser de gran beneficio para usted en el futuro. Microsoft fue experimentar con la ejecución de juegos de Xbox One en PC con Windows 10 durante el proceso de desarrollo de la actualización de mayo de 2019. Si tiene una biblioteca de juegos digitales, algún día puede jugar esos juegos en su PC como con Steam. O un futuro servicio de transmisión de juegos podría transmitir sus juegos de Xbox One con licencia a cualquier dispositivo.
El lanzamiento de Xbox One fue un desastre evitable
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2013 no fue hace tanto tiempo, pero puede ser difícil recordar cómo era el clima de juego en ese entonces. La PS3 y la Xbox 360 se estaban sintiendo mal, y con la llegada de la E3, todos esperaban ansiosamente detalles emocionantes sobre un nuevo hardware increíble (algunas cosas nunca cambian).
Esta generación de guerras de consolas ha tenido tanto sorpresas como tropiezos. La Wii sorprendió a todos con una consola doméstica incapaz de gráficos de alta gama que se vendía increíblemente bien. La Xbox 360 también se vendió bien gracias a exclusivas como Halo y Gears of War, un sólido servicio de juegos en línea y el sorprendente éxito de último minuto con Kinect.
La PlayStation 3 de Sony no funcionó tan bien. Aunque finalmente se agotó en números decentes, tropezó con fuerza. En su resumen de 2014 de los ganadores de Console Wars anteriores, VentureBeat describe el desempeño de Sony de la siguiente manera:
Sony, sin embargo, prácticamente cedió el primer lugar con un desastroso lanzamiento de PlayStation 3. El sistema costaba originalmente $ 600 (la Wii costaba $ 250), y Sony tenía constantemente una vibra arrogante cuando lanzó la nueva máquina que llevó a los jugadores a cambiar el negocio. en algo incluso atractivo saco de boxeo.
Si todo esto te suena familiar, es porque recuerdas lo que sucedió a continuación. Microsoft precedió a anunciar la consola más cara de la nueva generación. La Xbox One anunciada inicialmente estaba repleta de características y requisitos que los jugadores no querían ni entendían.
Microsoft no escuchó a los jugadores
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Cuando Microsoft anunció la Xbox One, era la consola más cara y físicamente más grande de la próxima generación. Venía con un Kinect obligatorio, enfatizaba las capacidades de TV y medios, y requería una revisión de Internet cada 24 horas. Los jugadores se rebelaron. No querían el Kinect, no les importaban las capacidades del televisor y, en 2013, una consola siempre encendida era una demanda excesiva.
Basta con mirar este fragmento de marketing del Lanzamiento original de Xbox:
Debido a que cada propietario de Xbox One tiene una conexión de alta velocidad, los desarrolladores pueden crear mundos masivos y persistentes que evolucionan incluso cuando no estás jugando.
Como han señalado los jugadores, el acceso de banda ancha no era tan común en 2013. Todavía no está muy extendido en los Estados Unidos en la actualidad. Ante este hecho, un ejecutivo de Microsoft bromeó diciendo que estos usuarios debería quedarse con Xbox 360.
Tomó demasiado tiempo, pero Microsoft finalmente comenzó a escuchar a su audiencia. La historia ha demostrado que la mayoría de los jugadores tienen razón: el Kinect para Xbox está muerto y las capacidades de TV y medios de la consola son solo una sombra de su promesa original. La Xbox One S ha reducido el tamaño de la consola y ha eliminado el bloque de energía gigante de la consola original.
Como sucedía a menudo, quizás Microsoft se adelantaba demasiado a sí mismo. Hoy en día, las compras digitales son más tentadoras que nunca, especialmente porque los juegos superan en número las capacidades de almacenamiento en disco y la Internet de alta velocidad se vuelve más frecuente. La mayoría de los juegos más populares de los últimos años, desde Fortnite y Apex Legends hasta DOTA 2 y Counter-Strike, tienen que ver con el juego en línea.
Los juegos físicos siempre son útiles porque a menudo puedes comprarlos por menos de una descarga digital y revenderlos más tarde. Pero hemos visto que las descargas digitales se apoderan del espacio de la PC. Mientras tanto, Microsoft ha hecho todo lo posible para recuperar a los jugadores. Xbox One ahora tiene compatibilidad con versiones anteriores, Kinect ya no lo es, Xbox One X es la consola de juegos más poderosa (al menos un poco más), y Microsoft ha liderado el camino en sus pedidos de juego multiplataforma en juegos como Rocket League y Fortnite.
Lo digital también es bueno para el negocio de Microsoft. No tendrá que compartir una parte de los ingresos con tiendas minoristas como GameStop. Ya sea que compre copias digitales de juegos a través de la tienda Xbox, se suscriba a Game Pass o se suscriba a la transmisión de juegos (si Microsoft ingresa a ese campo, lo que parece probable), sus dólares van a Microsoft y al desarrollador, pero no a una tienda intermedia. .
Si bien Microsoft espera que todo el trabajo arduo haga que los jugadores adopten la Xbox totalmente digital, lamentablemente el precio está mal, al menos por ahora.
La consola completamente digital Xbox One S cuesta demasiado
Una captura de pantalla del sitio web oficial de Xbox de Microsoft. ¿Por qué querrías comprar la Xbox adecuada?
El anuncio de Microsoft sitúa el precio minorista sugerido de la edición totalmente digital en 250 dólares. La empresa le dijo a Ars Technica que se supone que es $ 50 más barato que la Xbox One S estándar. Pero esto no es cierto actualmente. Si bien el MSRP de Xbox One S es de $ 299, tome un rápido ver alrededor de, y lo encontrará rápidamente por $ 250, a menudo con un juego u otros extras.
Esto deja ambas consolas al mismo precio. Y, aunque la All-Digital Edition viene con tres juegos, dos de ellos (Minecraft y Sea of Thieves) vienen con Game Pass. El tercero, Forza Horizon 3, no lo hace, pero su secuela, Forza Horizon 4, sí. Y, si se vuelve completamente digital, es probable que desee obtener el Pase de juego. Después de todo, Microsoft le dará tres meses por un total de solo $ 1.
A los minoristas les encanta Amazonas y La mejor compra Ya vende la Xbox One S All-Digital Edition por $ 250. Pero, incluso si lo estuvieran vendiendo por $ 200, todavía parece una venta difícil. No solo está renunciando a la capacidad de jugar juegos físicos, también está renunciando a un reproductor de Blu-ray 4K. Los reproductores de Blu-ray 4K son caros, con precios que van desde $ 100 y $ 300. Si va a comprar un artículo de todos modos, gastar $ 50 adicionales para tener un reproductor de Blu-ray 4K parece una ganga.
Esto pone a Microsoft entre la espada y la pared. Siendo realistas, el precio atractivo de una Xbox completamente digital es de $ 200 o menos. Cualquiera que sea el precio, tiene que ser más de $ 50 fuera de la actual Xbox One S.
Pero, con un precio de $ 150, esta nueva Xbox podría ser una opción atractiva. Al final, es reconfortante que Microsoft haya aprendido la lección más difícil de todas: darles a los jugadores la opción de decidir lo que quieren.