Los gráficos de computadora se descargan de la CPU (unidad central de procesamiento) a un procesador independiente diseñado específicamente para ser adecuado para representar gráficos en una pantalla de computadora. Las GPU o las unidades de procesamiento de gráficos están diseñadas para cargas de trabajo altamente paralelas, dando prioridad a un alto número de subprocesos sobre las frecuencias sin procesar, ya que esto es más importante para el procesamiento de gráficos.
Sugerencia: Un hilo se puede considerar como un núcleo de procesador, es una unidad capaz de ejecutar un proceso de forma independiente y al mismo tiempo que otros hilos.
Los chips de gráficos integrados están integrados directamente en el propio procesador, mientras que los gráficos discretos tienen un chip de procesador dedicado separado y están ubicados en otra placa de circuito impreso que se conecta a la placa base.
Comparación de recursos
El procesador gráfico integrado Intel UHD Graphics 630, lanzado por primera vez en 2017, tiene 168 subprocesos que pueden aumentar hasta 1,2 GHz. Esa es una potencia de procesamiento más que suficiente para la navegación general y el uso normal e incluso puede ejecutar algunos videojuegos en configuraciones medias a bajas a 1080p o menos.
La tarjeta gráfica insignia de Nvidia en 2017, la 1080Ti cuenta con 3.584 núcleos CUDA que pueden aumentar hasta 1.582 GHz. Este tipo de rendimiento está diseñado para jugadores y puede ejecutar la mayoría de los juegos en configuraciones altas o máximas a resoluciones altas como 1440p.
Consejo: CUDA es la marca de Nvidia para sus núcleos de procesamiento de gráficos.
Ventajas
El hecho de que las GPU discretas sean un procesador separado en una PCB diferente significa que pueden tener una solución de enfriamiento independiente diseñada para enfriar exclusivamente la GPU. Esto les da más espacio libre para generar calor y, por lo tanto, les permite tener más núcleos más rápido.
Otra ventaja de las GPU discretas sobre los gráficos integrados es la VRAM dedicada o la memoria de video de acceso aleatorio. La VRAM se utiliza para almacenar datos gráficos que se utilizarán para renderizar una imagen. La VRAM es generalmente más rápida y tiene un ancho de banda mayor que la RAM del sistema estándar, que debe compartirse con chips gráficos integrados. Los chips VRAM en una tarjeta gráfica también están físicamente más cerca de la propia GPU, lo que reduce aún más el retraso.
Los gráficos integrados son significativamente más eficientes energéticamente y generan mucho menos calor que una GPU discreta. Esto lo hace más adecuado para computadoras portátiles y otros dispositivos livianos que una GPU discreta pesada, ávida de energía y caliente.
Para la mayoría de los usuarios, un chip de gráficos integrado proporcionará una potencia de procesamiento de gráficos más que suficiente para el uso diario. Para los jugadores y otros usuarios donde la paralelización es importante, una tarjeta gráfica discreta es la solución. Pueden proporcionar mucha más potencia de procesamiento, aunque esto tiene un costo mayor.