eSports: ¿una moda pasajera o el próximo gran avance?

eSports: ¿una moda pasajera o el próximo gran avance?

¿Has oído hablar mucho de «eSports» y «juegos competitivos» y no estás seguro de qué pensar? Quedarse. En este artículo, desglosamos la escena más grande en los juegos modernos para su beneficio y le brindamos algunos conocimientos sobre el crecimiento de esta escena y hacia dónde podría ir en el futuro. Los eSports son enormes en este momento, pero ¿son solo una moda pasajera?

¿Qué son los deportes electrónicos?

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Un eSport es cuando un videojuego se juega de manera competitiva y profesional, con dinero real y audiencia en juego. Los eSports han existido de una forma u otra desde principios de los 70, pero realmente comenzaron a despegar a finales de los 90 con títulos como Counter-Strike, Quake y la serie Warcraft original. Esto llevó al establecimiento de varias ligas y torneos en línea.

Los ejemplos modernos de eSports incluyen básicamente todos los juegos de PC populares en el mercado y uno de los títulos multiplataforma más populares disponibles en este momento. Los nombres más importantes de los deportes electrónicos a principios de 2017 son Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive y Overwatch. Todos estos son juegos con mecánicas profundas, un alto límite de habilidad para el juego coordinado y una experiencia amigable para el espectador.

Ahora que comprende qué son los deportes electrónicos, hablemos de su crecimiento reciente.

¿Cómo ha crecido la industria en los últimos años?

Hay dos puntos clave en la historia reciente que creo que han sido puntos de inflexión para los eSports.

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La primera es a través del lanzamiento de Twitch.tv, un servicio de transmisión de juegos en línea. Gracias a Twitch, ver a la gente jugar videojuegos en vivo se ha convertido en una de las formas más populares de consumo de contenido en Internet, y muchos de los transmisores de Twitch más populares son jugadores profesionales en sus respectivas escenas competitivas. Al centrar esta atención en los juegos competitivos y financiar a los jugadores, Twitch ha empoderado a los jugadores competitivos para revolucionar el mundo de los deportes.

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El segundo es a través El Internacional 2014. The International fue un torneo de Dota 2 organizado por sus desarrolladores, Valve. Si bien The International se lleva a cabo desde 2011, 2014 rompió un récord mundial por tener el mayor premio acumulado en la historia de los deportes electrónicos con 10,9 millones de dólares estadounidenses. Este es el punto en el que muchos medios de comunicación levantaron una ceja, y desde entonces, The International ha batido repetidamente su propio récord por tener el mayor premio acumulado en eSports.

Este es el punto donde el mundo se dio cuenta de que esto era algo serio. Las escenas competitivas han existido en los videojuegos durante mucho tiempo, pero al utilizar la audiencia de espectadores dedicados y los fondos de profesionales y fanáticos de esos profesionales, los editores de juegos han podido organizar torneos masivos que enfrentan a los mejores jugadores del mundo por millones. de dólares Eso es un gran problema.

Pero con un crecimiento tan exponencial durante la última década, ¿durarán los deportes electrónicos?

¿Hay alguna señal de que esto es solo una tendencia?

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Hay un tendencia notable con los principales lanzamientos de juegos últimamente. Todos en el círculo de los jugadores intentan hacer un título de eSports de gran presupuesto: ven Dota y quieren un bocado del pastel MOBA, ven Overwatch y quieren un bocado del pastel Hero Shooter, y así sucesivamente. Los juegos que se adaptan a las escenas competitivas y los deportes electrónicos se han convertido en la tendencia moderna más grande de la industria.

Con toda probabilidad, los juegos más importantes de al menos los próximos cinco años serán todos los principales títulos de eSports.

¿Hacia dónde crees que van los eSports?

Sigo creyendo que los eSports durarán. La gente seguirá viendo los deportes electrónicos y seguirá generando muchos ingresos tanto para los profesionales como para los desarrolladores. La audiencia está ahí, está en constante crecimiento y, gracias a las complejidades mecánicas de los principales deportes electrónicos, la experiencia visual puede ser tan fresca y emocionante como la de los deportes tradicionales.

La gente seguirá lanzando nuevos juegos que brinden experiencias amigables para los espectadores con techos de habilidad altísimos, y la población de jugadores no tiene motivos para dejar de comerlo. Ser competitivo ha sido una parte clave de la escena de los juegos desde tiempos inmemoriales, y con el auge de los deportes electrónicos, las personas ahora tienen incentivos monetarios para convertirse en los mejores en los juegos que juegan.

Incluso si no están llegando a las principales LAN y torneos como The International, los streamers en Twitch a menudo pueden ganarse la vida simplemente brindando una experiencia de visualización entretenida para sus espectadores.

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En general, no siento que los eSports vayan a ninguna parte. Según Newzoo, se estima que los eSports generar $1128 millones en ingresos globales para 2019, con la audiencia proyectada para eSports proyectada para llegar a 490 millones en su audiencia mundial. Esto simplemente sigue las tendencias de crecimiento de los últimos años y, en última instancia, el tiempo dirá qué tan precisas son estas estimaciones.

Sin embargo, mientras la gente disfrute jugando videojuegos y viendo a otras personas jugar videojuegos, creo que los eSports están aquí para quedarse.

¿Y usted?

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