Hacer imágenes en Blender 3D tiene mucho en común con la fotografía. De hecho, si tiene habilidades fotográficas, estas se transferirán muy bien a un software 3D como Blender.
En artículos anteriores, hemos discutido cómo iluminas una escena en un nivel básico. Pero, ¿cómo puedes usar todos los diferentes tipos de lámparas para algo parecido a la cinematografía real?
Tipos de lámpara
La cinematografía se trata de elegir las luces adecuadas. En el mundo virtual de un programa 3D, todas las luces se calculan en lugar de ser reales, pero realizan la misma función que las luces del mundo real. Para obtener una buena iluminación en las imágenes gráficas en 3D, debe tener conocimientos de iluminación en el mundo real, por lo que un buen consejo es aprender a iluminar fotografías con los tutoriales de fotografía que hay en Internet.
Los tipos básicos de lámparas en Blender son los siguientes: Point, Sun, Spot, Hemi y Area.
Punto
Estas luces son una pequeña bola de luz omnidireccional, es decir, que dispersan la luz en todas las direcciones como una bombilla. Las sombras se abren en abanico desde el centro de la fuente en líneas radiantes.
Sol
Las luces solares emulan la luz que obtienes del sol; la luz desciende de la fuente en líneas paralelas. Las sombras se proyectan directamente hacia abajo desde la fuente y son suaves.
Lugar
Los focos tienen una fuente puntual, pero se abren en abanico en un ángulo determinado establecido en las propiedades y tienen una transición suave desde el radio medio hacia el exterior, igual que un foco real. Las sombras tienen bordes definidos y siguen el ángulo del haz.
Hemi
Estas luces son como focos, pero la diferencia es que la fuente es una media esfera y la luz se enfoca en líneas rectas, como un paraguas de iluminación. Las sombras son de bordes duros.
Área
Las luces de área son planos planos que emiten luz como una caja de luz o luz reflejada desde una gran superficie reflectante. Las sombras son nítidas cuando los objetos están cerca de una superficie, pero más suaves cuando están lejos.
Superficies de emisión
Otro tipo de luz que puede tener en Blender es convertir un objeto en una luz seleccionando una textura de superficie de Emisión. La textura emite luz, lo que significa que puedes hacer que una bola, un cubo o un avión sean un emisor de luz. La luz es suave y las sombras suaves.
Puede convertir objetos en luces, con la ventaja de que puede ver las luces. Las luces estándar en Blender son invisibles para la cámara, pero las luces que son objetos se pueden ver. Las únicas fuentes de luz en esta escena son los propios objetos.
Para establecer un objeto en una superficie de emisión, haga clic en las propiedades de Materiales, haga clic en el menú desplegable de superficie y seleccione «Emisión» en el menú desplegable.
Configuración básica
La configuración de iluminación básica que se enseña en todos los cursos de fotografía es tener una luz principal, de relleno y de borde o de borde.
La luz principal es una luz intensa, similar a la del sol, o un foco que brilla en la parte frontal del objeto que se ilumina. Esto proyecta luz en la parte frontal y superior del objeto y sombras en la superficie sobre cualquier muesca. En este ejemplo, usamos una luz solar arriba y a la derecha de la cámara. La fuerza se establece en 700.
La luz de relleno se coloca frente a la luz principal para rellenar las sombras. En este ejemplo, una luz de área se coloca debajo de la cámara ya la izquierda apuntando hacia el objeto. La fuerza se establece en 75.
La luz del borde o del borde se coloca detrás del objeto apuntando hacia el objeto y la cámara para resaltar el borde del objeto y separarlo de su fondo. En este ejemplo, una luz Hemi se coloca arriba, a la izquierda y detrás del cráneo apuntando hacia la cámara. La fuerza se establece en 2.
Y así es como iluminas algo a la perfección.
Consejos de iluminación
El consejo principal para configurar luces e incluso texturas en Blender es usar una ventana gráfica renderizada. Esto crea una representación de la luz con calidad de borrador que puede ver actualizada en tiempo real para permitirle colocar las luces y las sombras perfectamente mientras ve los efectos de las posiciones de la luz en vivo en la pantalla.
Conclusión
Aprenda todo lo que pueda sobre la iluminación del mundo real para la fotografía y transfiera ese conocimiento al mundo virtual 3D de Blender para obtener una iluminación fantástica.
Si tiene alguna pregunta sobre la iluminación para gráficos 3D o tiene algún consejo de iluminación 3D para compartir, hágalo en los comentarios a continuación.
Credito de imagen: col harris