Mastering Blender 3D for Lathed Objects

Dominar Blender 3D para objetos torneados

La herramienta de giro en Blender 3D es una herramienta poderosa para hacer objetos que parecen torneados y hacer arreglos radiales de objetos. En este artículo demostramos esto haciendo un modelo de un cohete de juguete.

Todo sobre el giro

El punto en el que pasas de ser un principiante a un maestro de Blender, o cualquier otro programa 3D, es cuando dejas de colocar cosas a mano y comienzas a modelar con precisión colocando objetos y parte de objetos (o puntos de geometría) utilizando las herramientas de modelado integradas.

Esto nunca es más cierto que cuando intentas modelar objetos que en el mundo real se convertirían en un torno de metal o madera. Tales cosas incluyen patas de mesa, sables de luz, destornilladores sónicos y botellas.

El uso de la función de girar en Blender permite realizar dos trabajos esenciales al hacer modelos:

  1. girar una forma alrededor de un solo eje simplemente dibujando su perfil, y
  2. colocando objetos más pequeños en lo que llaman una matriz radial.

La mejor manera de demostrar esto es hacer una forma que esté hecha de ambos tipos de formas, en este caso un cohete de juguete.

Cuerpo de cohete con torno

El primer paso para hacer una forma torneada o torneada es dibujar el perfil de la forma que desea hacer. Esta es la línea que girará alrededor de una pinta central, generalmente el cursor 3D, para crear la forma torneada. Empecemos.

Agregue un cubo con «Shift + A».

blender-spin-make-box

No vamos a utilizar este cubo. En su lugar, vamos a eliminar los puntos existentes y agregar algunos más propios. Ingrese al modo de edición presionando la tecla Tab y seleccione todo presionando A.

blender-spin-edit-mode-cube

Ahora elimina todos los vértices del cubo. Presione la tecla Supr y seleccione «Vértices» de la lista emergente.

Blender-girar-eliminar-caras

Ahora necesitas hacer el perfil, la curva que vas a girar en el cuerpo del cohete. Primero necesitas hacer algunos vértices nuevos en una curva. Vaya a la vista frontal presionando 1 en el teclado numérico. Luego, asegúrese de alternar la vista ortográfica. (Se nota que está en orto porque la cuadrícula es visible).

Antes de continuar, asegúrese de que el cursor esté colocado en el punto central. Presione «Shift + S» y elija «Cursor to Center».

blender-spin-cursor-to-center

Asegúrese de que el centro de su objeto esté en el centro de la cuadrícula presionando «Shift + S» y seleccionando Selección a cursor.

blender-girar-objeto-a-cursor

Para crear nuevos vértices, mantenga presionada la tecla «Control» y haga clic con el botón izquierdo del mouse. Harás una cadena de vértices conectados por aristas.

blender-spin-dibujar-puntos-perfil

Si alguno de los puntos no está donde los desea, puede hacer clic en ellos y presionar G para agarrarlos y moverlos, presionando el botón izquierdo del mouse para colocarlo o el botón derecho del mouse para deshacer y volver a colocarlo donde estaba.

Cuando tenga la forma que desea, seleccione todo presionando A (todos se seleccionan cuando son de color naranja).

blender-spin-select-all-perfil

Ahora vaya a la vista superior (pulsando 7 en el teclado numérico) y busque el botón Girar en el cajón de herramientas de la izquierda. Presione girar y la curva girará alrededor del cursor y producirá caras a medida que avance.

Ajuste la configuración de giro en la parte inferior izquierda para hacer los pasos 10 y el ángulo de 360º para hacer 10 caras. Un ángulo de 360º hace que la forma gire por completo y complete la forma.

blender-spin-steps-angle

Usamos 10 caras para hacer el cuerpo del cohete facetado como una aeronave, pero cuantos más pasos pongas, más suave será la forma girada.

Ahora el cuerpo está hecho.

blender-spin-cuerpo-completo

Probablemente notará que hay agujeros en la parte superior e inferior. Necesitas cerrarlos para hacer una forma rellena. Use «Seleccionar cuadro» para seleccionar el punto alrededor del agujero en la parte superior.

blender-spin-box-seleccionar-puntos

Nota: asegúrese de no haber seleccionado accidentalmente algunos puntos en el otro lado de la forma y, si los ha deseleccionado, mantenga presionada la tecla «Shift» y presione el botón izquierdo del mouse.

Puede unir los extremos presionando S para escalar los puntos en el centro y luego presionando 0 para ajustarlos a 0. Presione el botón izquierdo del mouse para aceptar la nueva posición.

blender-spin-draw-nose-to-point

Haz exactamente lo mismo en el agujero de abajo.

Ahora seleccione todos los puntos con A y haga clic en Eliminar duplicados para hacer que el punto en la parte superior e inferior sea un solo punto en lugar de puntos superpuestos. Guarde su trabajo antes de pasar al siguiente paso.

Agregar aletas

Ahora necesitamos agregar aletas al cuerpo copiándolas en un círculo alrededor del cuerpo. Para hacer esto, salga del modo de edición (presionando la tecla Tab), y haga otro cuadro con Shift A y Mesh->Cube.

Con el nuevo cuadro seleccionado, toque la tecla Tab para ingresar al modo de edición nuevamente, seleccione el modo de rostro, luego seleccione los rostros en ambos lados y júntelos para hacerlo más delgado.

blender-spin-make-box-fin

Ahora seleccione la cara final y muévala hacia abajo en el exterior para hacer una forma de aleta.

blender-spin-pull-down-face

Nota: si lo desea, puede suavizar la aleta agregando una superficie de subdivisión. Si hace esto, es posible que también desee agregar un corte de bucle a la caja en la cara interior, para que la cara interior quede plana y al ras con la superficie.

Mueva la aleta hasta que se cruce con el cuerpo en el punto en el que desea que estén todas las aletas.

Ahora seleccione todo el cuadro con A y presione el botón Girar. Esto crea una matriz radial (circular) de copias del objeto seleccionado en un círculo alrededor del punto del cursor.

blender-spin-fin-array-completo

Ajuste la configuración de giro como antes para agregar más o menos aletas. Lo mantuvimos en 10 para que coincida con las caras del cuerpo.

blender-spin-terminado-cohete-renderizado

En realidad, se parece menos a un cohete de juguete con todas esas aletas que a una pelota de playa Nerf, pero entiendes la idea. Colocar todas esas aletas a mano requeriría mucho trabajo, y nunca se obtendría a mano esa precisión de píxel perfecta similar a la de una máquina.

Conclusión

Spin tiene que ver con la rotación de cosas en el espacio, ya sean puntos u objetos. De esta manera, puede hacer una gran cantidad de objetos torneados o torneados o hacer arreglos radiales de objetos, es decir, objetos dispuestos automáticamente en un círculo preciso. Los usos para él están limitados solo por su imaginación. Las paletas de un molino de viento, las palas de un motor a reacción, los cubos de una rueda de la fortuna, los círculos de columnas de una iglesia. Cada vez que necesite muchas cosas en un círculo, esta es la herramienta que utilizará.

Si disfrutó de este tutorial o tiene alguna pregunta, háganoslo saber en los comentarios a continuación.

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