Controlador vs mouse y teclado para juegos: ¿cuál es mejor?
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Controlador vs mouse y teclado para juegos: ¿cuál es mejor?

Estamos a punto de resolver la cuestión más difícil para esta generación de videojuegos. ¿Es mejor un controlador que un mouse y un teclado para jugar? Con más juegos como Call of Duty y Fortnite que admiten el juego multiplataforma, finalmente estamos entrando en la era de los lobbies mixtos, por lo que esta pregunta nunca ha sido más importante.

Los juegos de PC son definitivamente mejores para la velocidad de fotogramas, los gráficos y la experiencia en general. Muchas competiciones de deportes electrónicos, como la nueva liga Apex Legends de 3 millones de dólares, también son solo para PC. El problema es que dejar atrás la consola significa tomar una decisión difícil entre tratar de dominar un mouse y un teclado, o usar los controles de un controlador, lo que podría limitar su potencial como jugador.

Obviamente, nada supera a un controlador cuando se trata de sentarse en un sofá para relajarse, pero ¿qué pasa con los juegos competitivos? Vamos a analizarlo de la manera más sencilla posible. Para hacer esto, definiremos las diferencias observando los estilos de juego de los jugadores profesionales para apuntar y entradas de botones tanto en el mouse / teclado como en el controlador.

Un teclado y un mouse son mejores, pero más difíciles de dominar

Comencemos con las entradas: un controlador generalmente tiene alrededor de 20 entradas diferentes. Mientras tanto, un teclado tiene 80-100 entradas. Pero lo principal es la ergonomía.

La ergonomía de un controlador hace que sea difícil presionar muchos botones diferentes juntos o en rápida sucesión. Esto significa que es posible que pueda comprender los conceptos básicos de la mayoría de los juegos, pero realizar movimientos más complejos no será tan fácil.

Veamos cómo usar un teclado en los mejores juegos (Fortnite y Apex Legends) te llevará al siguiente nivel.

Fortnite

En Fortnite, la construcción lo es todo, por lo que poder vincular sus teclas o botones es esencial para ayudarlo a construir más rápido. Claro, puedes ser un buen constructor en una consola, pero presionar todos esos botones diferentes es mucho más fácil en un teclado.

Echemos un vistazo a cómo algunos jugadores populares configuran sus controles de compilación en cada plataforma para comprender sus atajos de teclado.

Nickmercs – Controlador de jugador (FaZe)

Nickmercs configuró sus atajos de teclado para poder colocar los cuatro elementos de construcción con los parachoques. Pero observe su botón de edición. Está en un triángulo, lo que significa que tiene que levantar el pulgar del joystick derecho para editar. Pierde la capacidad de apuntar mientras hace esto.

Este pequeño ejemplo es uno de los muchos que muestra las debilidades de jugar con un controlador. En comparación, puede ver cómo tocar en un teclado es completamente diferente a continuación.

Ninja – Reproductor de teclado / mouse

Antes de mirar sus atajos de teclado, debe tenerse en cuenta que no importa qué botón presione Ninja. Nunca tendrá que perder el control de su objetivo. Ninja tiene una mano dedicada a su mouse para juegos para apuntar y una mano dedicada a todos los demás controles del teclado.

Pero para hacer una buena comparación, la tecla de edición de Ninja es F. Si la presiona, aún puede tener el control total de su movimiento. Su dedo índice se puede usar para presionar la tecla F, mientras que los dedos restantes están libres para moverse, agacharse y elegir su estructura.

Apex Legends

En la superficie, Apex Legends es mucho más simple en términos de las entradas de botones necesarias. Sin embargo, la jugabilidad de alto nivel de Apex Legends se trata de dominar el movimiento. Así que analicemos algo tan simple como ametrallar y presionar repetidamente el botón de agacharse, que puede ser útil para esquivar las balas.

Daltoosh – Controlador de jugador (SoaR)

Daltoosh usa Button Jumper, lo que significa que se agacha, tiene que hacer clic con el joystick derecho. Es la misma palanca para apuntar. Hacer clic en el controlador mientras intenta apuntar con él no es una tarea fácil.

Viss – Lector de teclado / ratón (TSM)

Viss tiene controles muy similares a la configuración predeterminada del teclado, con la palanca de agacharse configurada en Ctrl. Con esta configuración, Viss puede moverse muy fácilmente hacia la izquierda y hacia la derecha con las teclas A y D mientras presiona repetidamente el control. Viss puede mantener el movimiento fácilmente y, lo más importante, su brazo derecho siempre está libre para apuntar sin perder el control.

Entradas de botón: gana el teclado

Sin lugar a dudas, jugar con el mouse y el teclado brinda mucha más libertad para controlarse en cualquier juego, por lo que no hay duda de que los jugadores con teclado y mouse tienen una clara ventaja. Pero, ¿y apuntar? Veamos eso a continuación.

Controlador vs mouse y teclado para apuntar

La siguiente pregunta es algo que está causando mucha controversia, pero la respuesta es bastante simple. ¿Es mejor un controlador o un mouse para apuntar?

Un controlador usa un joystick controlado con el pulgar, que le permite empujar su lente en cualquier dirección en 360 grados. A medida que su objetivo se mueve hacia un objetivo, debe realizar empujones más pequeños y sutiles para acercarse al objetivo.

Trate de imaginarse empujando un contador en el extremo de un alfiler, con la punta de su dedo en una portería. El medidor es el acelerador aquí.

Cada vez que te mueves cuando usas un mouse, apuntar es más como presionar el dedo en ese medidor y moverlo, menos el alfiler. Puede mover libremente el contador a cualquier lugar de un plano 2D sin restricciones. En un controlador, se ve obligado a reajustar su ángulo o empujar en una dirección para mover su objetivo.

En pocas palabras, un mouse tiene infinitamente más libertad de movimiento que un joystick del controlador.

¿Cómo es que los jugadores de Controller Pro siempre juegan tan bien?

Si un teclado es mejor para controlar las entradas de los botones y un mouse es mejor para apuntar, ¿por qué tantos jugadores profesionales se apegan al controlador? Y lo que es más importante, ¿cómo se las arreglan los jugadores controladores para competir con los mejores de sus ligas?

Todo se reduce a algo llamado asistencia de puntería. La asistencia para apuntar en el controlador te ayuda a apuntar hacia los oponentes, lo que facilita alcanzar los objetivos. Se agrega a casi todos los juegos para ayudar a los jugadores de control porque sin él sería increíblemente frustrante apuntar o controlar.

Para muchos jugadores de control, ceñirse a la asistencia de puntería es más fácil para ellos que tratar de aprender a dominar un método de entrada completamente nuevo.

Traigamos de vuelta nuestra analogía. Será como empujar un contador con un alfiler, pero mientras se acerque a la portería, caerá en la portería por sí solo. Aim Assist ayudará a realizar estos ajustes finales. Siempre que un jugador controlador pueda apuntar lo suficientemente cerca de un objetivo, su puntería se ralentizará, lo que facilitará el ajuste de los disparos.

Aún así, la asistencia para apuntar no será tan buena como apuntar y hacer clic con un mouse, que no recibe asistencia para apuntar. Pero para muchos jugadores de control, que han jugado a la consola toda su vida, es más fácil lidiar con lo que mejor saben que tratar de aprender un método de entrada completamente nuevo.

Jugar videojuegos con un mouse por primera vez será difícil por estas mismas razones. Se necesita tiempo para desarrollar una memoria muscular lo suficientemente buena como para apuntar y hacer clic donde su cerebro indica su mano.

Y para muchos, lograr el objetivo perfecto puede llevar miles de horas de práctica. Esta es la razón por la que muchos profesionales todavía usan el controlador: tomarse el tiempo para jugar con poca puntería para dominar el uso de un mouse podría reducir sus posibilidades de competir a un alto nivel.

Sin embargo, muchos dieron el salto y no miraron hacia atrás: Ninja, un ex profesional de Halo, es un excelente ejemplo.

resumen

Un mouse y un teclado pueden ser mucho mejores si puede tomarse el tiempo para aprender. Si no puede comprometerse a aprender a apuntar con un mouse, entonces un controlador puede ser más adecuado para usted.

Aún puedes practicar elementos de un juego, como la estrategia de equipo, el posicionamiento u otros detalles que ayudan a definir el meta competitivo de un juego específico.

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