Después de casi un año de teasers y un lento goteo de información, Microsoft finalmente ha brindado una visión completa de su próxima consola. Si bien la Xbox One solo era comparable a las PC de juegos de gama media, la Xbox Series X, sin embargo, se ajusta a los talones de las plataformas de juegos de gama alta. Esa no es una hazaña fácil.
Especificaciones de la Serie X de Xbox
Si bien la ejecución de juegos con la mejor fidelidad de gráficos y velocidades de cuadro estables es una expectativa de cada nueva consola, Microsoft ha equipado la Xbox Series X con tecnología de punta para marcar una diferencia perceptible en la experiencia general del usuario.
Integración SSD
La Serie X se enviará con un SSD de 1 TB que se ha promocionado para ofrecer velocidades de transferencia de hasta 2,4 GB. Eso es 40 veces más rápido que los discos duros tradicionales que se encuentran en las consolas de generación actual. Esto permitirá que la consola arranque más rápido. De hecho, los tiempos de carga del juego ya se han reducido de forma demostrable a una fracción de lo que suele tardar en las demostraciones recientes de la Serie X.
Currículum vitae instantáneo y DLI
La arquitectura Velocity permite que la RAM se almacene en caché en el SSD casi instantáneamente, lo que a su vez hace posible pausar y reanudar varios juegos exactamente donde los dejó. Los subsistemas de entrada y renderizado también se han integrado estrechamente para permitir la entrada de latencia dinámica (DLI). DLI evita la falta de coincidencia entre los fotogramas renderizados y los fotogramas mostrados al sincronizar las entradas del reproductor de inmediato para evitar la latencia.
Frecuencia de actualización variable
La introducción de la frecuencia de actualización variable (VRR) es una característica que mejorará significativamente la calidad de la experiencia de juego de la consola. VRR permite que la consola ajuste dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla adjunta y la sincronice con la velocidad de fotogramas en constante cambio. Esto elimina la vibración antiestética y el desgarro de la pantalla para una experiencia más fluida y cohesiva.
Juegos a 120 fps
Los juegos de alta frecuencia de actualización son una mejora tangible. El soporte de 120 fps de la Serie X debería incentivar a los fabricantes a enviar televisores modernos con capacidad de frecuencia de actualización de 120 Hz listos para usar. Si se hace bien, esto podría generar un cambio positivo en el espacio televisivo.
Rendimiento de PC para juegos a una fracción del costo
La Xbox Series X supera las expectativas con su potencia de cómputo sin procesar de 12 teraflops. Los paquetes de sistema en chip (SoC) con tecnología Navi y Zen2 de litografía de 7 nm en 15.300 millones de transistores en el mismo tamaño de matriz que la consola Xbox One X saliente. Se espera que la Serie X tenga casi tanto rendimiento como una plataforma de juego completa equipada con la tarjeta gráfica RTX 2080. Se espera que toda la consola cueste menos que la GPU sola.
La Serie X, de manera bastante inusual, ejecuta su procesador Zen2 de 8 núcleos a una velocidad de reloj ultrarrápida de 3,8 GHz en todos los núcleos. Eso está casi a la par con las ofertas de escritorio y da una idea de por qué Microsoft optó por una forma no estándar que fue objeto de un aluvión de memes que lo comparan con electrodomésticos comunes. El hardware de la consola tradicional se ejecuta a velocidades de reloj más bajas para reducir los límites térmicos y de potencia como medida de ahorro, pero la Serie X adopta un enfoque de rendimiento similar al de una PC bastante costoso.
La forma inusual es una bendición disfrazada
En este sentido, la Serie X elimina los disipadores de calor insignificantes y los ventiladores pequeños y agudos que se encuentran en las consolas tradicionales. En cambio, Microsoft ha optado por un gran radiador equipado con una cámara de vapor para enfriar el SoC de manera eficiente, con un monstruoso ventilador de 130 mm que extrae aire caliente de la parte superior.
Esa es básicamente la misma configuración de flujo de aire/enfriamiento (sin mencionar la forma también) que la PC para juegos Corsair One. Con la configuración de refrigeración adecuada, Corsair One puede manejar fácilmente componentes muy calientes y que consumen mucha energía, como el procesador Intel Core i9-9900K y la tarjeta gráfica Nvidia RTX 2080 Ti.
El enfoque similar a una PC debería permitir que la Xbox Series X funcione más fresca y silenciosa que las consolas anteriores. Las velocidades de reloj bloqueadas del procesador y la GPU también deberían traducirse en una experiencia de juego más fluida y consistente.
Arquitectura de hardware fácil de usar para desarrolladores equivale a mejores juegos
Microsoft hizo un movimiento inteligente para permitir una mayor flexibilidad a los desarrolladores de juegos con su nueva consola. Sin duda, la Serie X es más poderosa que la PlayStation 5, pero aún ofrece a los desarrolladores de juegos multiplataforma la opción de usar el conocido procesador Zen2 de 8 núcleos aproximadamente de la misma manera en que estaría programado para la PS5. Sin embargo, los desarrolladores propios y multiplataforma que deseen optimizar para la Serie X pueden aprovechar el mayor rendimiento de la tecnología de subprocesos múltiples SMT de Zen2.
Esto permite que el procesador de 8 núcleos aproveche 16 núcleos lógicos para juegos que se benefician del procesamiento paralelo. Los procesadores Zen2 que se ejecutan en PC generalmente han mostrado una mejora del rendimiento del 30 por ciento con SMT. Esto debería permitir que la Xbox Series X ejecute juegos multiplataforma, así como la PS5, al tiempo que permite que los títulos propios superen a la competencia con soporte SMT.
Llevando el trazado de rayos a las masas
Nvidia puede ser el primero en introducir el trazado de rayos acelerado por hardware con la serie RTX de tarjetas gráficas, pero AMD lo llevará a las masas con Xbox Series X y PlayStation 5. El trazado de rayos, en los términos más simples, es computacionalmente- enfoque costoso para renderizar un juego. La técnica de renderizado calcula la trayectoria de los rayos de luz de forma individual, lo que permite una iluminación, sombras y reflejos globales extremadamente realistas.
La facilidad de uso inherente para los desarrolladores de la Serie X será el elemento clave para el éxito del trazado de rayos en general. Los desarrolladores toman demasiados riesgos y son reacios a los recursos para comprometerse con una nueva tecnología como el trazado de rayos de hardware basado en RTX de Nvidia. La tecnología solo funciona en las GPU RTX Nvidia más recientes, y es por eso que solo unos pocos juegos la admiten.
Los juegos de Xbox Series X, por otro lado, también se lanzarán en la PC con soporte de trazado de rayos a través de la API DirectX Raytracing (DXR). A diferencia de Nvidia, DXR no obliga a los jugadores a comprar hardware patentado para habilitar el trazado de rayos. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos tienen garantizada una gran base instalada de usuarios de Xbox Series X y PC que pueden beneficiarse de los juegos con trazado de rayos sin hardware Nvidia RTX.
El lanzamiento de Xbox Series X está programado para la próxima temporada navideña. ¿Es esto suficiente para emocionarte?