Con 397 aldeanos confirmados en Animal Crossing: New Horizons, hay muchos aldeanos para elegir para invitarlos a tu isla. Hacer entrar a un aldeano es bastante sencillo, pero sacarlo puede ser un poco más tedioso.
Cómo invitar a nuevos aldeanos a tu isla
En juegos anteriores de Animal Crossing, los aldeanos se mudarían a tu ciudad al azar con sus propias casas y muebles. Es un poco diferente en New Horizons.
Cuando llegas por primera vez a tu isla, comienzas con dos aldeanos y, a medida que avanzas lentamente en el juego, el número máximo de aldeanos permitido en la isla es de 10 (incluidos otros personajes). Jugadores).
El Representante Residente elige la parcela de tierra para los dos aldeanos iniciales. Después de eso, Tom Nook te enviará en una misión para colocar tres casas y fabricar muebles para los nuevos residentes. Todo esto debe hacerse antes de que el nuevo aldeano pueda establecerse en su isla.
Después de esta tarea, invitar a los aldeanos aún requerirá 10,000 campanas para colocar tierra para el nuevo aldeano, y usted es el único que puede invitar a nuevos aldeanos a la isla.
Aquí hay dos métodos para invitar a los aldeanos a su isla.
Isla misteriosa
¿Ha tenido la oportunidad de utilizar el billete Nook Miles? Con el boleto Nook Miles (canjeado en Nook Stop en Servicios para residentes), el aeropuerto lo dejará en una isla generada aleatoriamente que (a veces) tendrá un aldeano al que se puede invitar a vivir en su isla.
Tendrás la opción de invitar al aldeano a tu isla después de hablar con él dos veces. Al hablar con ellos, también puede disuadirlos de que se establezcan en su isla.
Si decides invitar a un aldeano a tu isla antes de que Tom Nook te dé la tarea de colocar las tres casas, se incluirá en su lista a un aldeano que invites de una isla misteriosa. Si invitas a un aldeano y no has colocado una tierra en tu isla, se trasladará una vez que se coloque una nueva tierra o si un aldeano se muda.
El boleto de Nook Miles cuesta 2,000 campanas, por lo que si planea invitar a un aldeano en particular, puede llevar un tiempo.
El camping
Después de construir las tres casas y actualizar el edificio de Servicios para residentes, Tom Nook le asignará la tarea de construir y colocar un campamento en su isla.
Este campamento generará un nuevo aldeano al azar, así que asegúrese de revisar el campamento a diario. Si opta por no hablar con los habitantes del camping, no viajarán a su isla. En cambio, aparecerá un nuevo aldeano en unos días.
Dicho esto, su primer visitante del campamento se mudará a su isla. Incluso si no hablas con ellos, es posible que tengas que hacerlo, ya que ningún otro aldeano aparecerá en el campamento hasta que invites al primero a tu isla. Al hablar con el aldeano dos veces, no tendrá más remedio que invitarlo a su isla, no hay opción de «no».
Cómo sacar a un aldeano de tu isla
Ya sea que haya tenido suficiente de su personalidad o por alguna otra razón, puede alentar a un aldeano de su isla a que se mude.
Animar a un aldeano a que abandone la isla puede llevar mucho tiempo y mucha paciencia.
Elige ignorarlos
Si decides que realmente no te gusta un aldeano actual de tu isla, no hables con él. Puede ser tentador recibir el premio Nook Miles por hablar con sus aldeanos todos los días, pero elegir ignorar al aldeano por completo aumentará las posibilidades de que se pongan tristes y abandonen su isla.
Cuando ignores al aldeano, revísalo de vez en cuando para ver si aparece una nube sobre su cabeza. Cuando esto aparece, existe la posibilidad de que hable con ellos y les pregunte si deben abandonar la isla. Si los anima a que se vayan, se irán.
Si hablas con el aldeano y no aparece la opción de pedirle que se mude, solo dale algunos golpes con la red de insectos.
Informe al aldeano a Isabelle
Piense en Isabelle como el departamento de recursos humanos de Animal Crossing: New Horizons. Puedes cambiar la melodía y la bandera charlando con Isabelle, pero también pueden ayudar a tu causa.
Si te quejas lo suficiente del aldeano, puedes animarlo a que abandone tu isla. También puede obligarlos a cambiarse de ropa y lema indicándolos a Isabelle.