Es fácil suponer que debido a que tenemos recursos casi ilimitados para usar en gráficos en el siglo XXI, los gráficos de 8 bits son restos nostálgicos de la vieja escuela de un tiempo pasado. Por supuesto, si ha estado prestando atención, sabrá que los gráficos de 8 bits han tenido un resurgimiento y muchos desarrolladores y artistas de juegos adoptan por completo los gráficos de estilo antiguo para su trabajo actual.
En este artículo analizamos Cosmigo Pro Motion NGla herramienta de gráficos de 8 bits preferida.
¿Qué pasa con 8 bits?
En los años 80 y 90, las computadoras eran mucho menos sofisticadas. Sin embargo, la gente se acostumbró a las limitaciones e hizo excelentes gráficos de todos modos. Lo mismo ocurre con los juegos; las máquinas eran toscas, pero eso solo significaba que tenías que trabajar mucho más para hacer algo que se viera bien.
Avance rápido hasta 2017, y Cosmigo Pro Motion NG es el programa de gráficos de referencia para la próxima generación de artistas de 8 bits (de ahí la parte NG). El software ha existido desde 1997 y, aunque permaneció inactivo durante algunos años, está ganando popularidad como el motor gráfico elegido por los artistas serios y modernos de 8 bits.
El software es principalmente para Windows, pero se puede usar en Mac y Linux a través de Wine. Es gratis, pero también se puede actualizar a la versión pro con más funciones por $50.
Cosmigo Amigo
Pro Motion NG es una forma muy diferente de trabajar. Si estás acostumbrado a Photoshop, entonces hay dos cosas que te van a molestar:
- Todos los atajos de teclado comunes son diferentes
- Todas las herramientas en las que confía para hacer gráficos fácilmente no están allí
No te preocupes por el primero, ya que puedes cambiar los atajos de teclado para que coincidan con los de Photoshop a los que estás acostumbrado. En cuanto a la segunda, las herramientas funcionan de manera diferente y tendrá que alcanzar una curva de aprendizaje, no hay atajos para la competencia allí.
Al costado tiene una barra de herramientas, pero las herramientas funcionan de manera diferente. Realmente no estás dibujando y dibujando como lo harías en un paquete de dibujo moderno. Estás construyendo las imágenes como LEGOs a partir de píxeles. Por lo tanto, trabajar en arte de 8 bits significa que trabaja con zoom la mayor parte del tiempo, zooms mucho más extremos de lo que normalmente haría, y trabaja en un nivel de píxel a píxel.
Acercar y alejar es fácil con la rueda central del mouse, y moverse por el lienzo usa la barra espaciadora para hacer una herramienta manual, como con algunos paquetes modernos.
Los programas de gráficos de 8 bits solían trabajar con pinceles, es decir, donde dibujas algo, lo tomas como un pincel y luego lo estampas en la página. Entonces, para mover algo, debe agarrarlo como un pincel, luego estamparlo en otro lugar y eliminarlo donde solía estar con el botón derecho del mouse.
Otro concepto anticuado que utiliza Pro Motion es un espacio de almacenamiento especial llamado contenedor de pinceles, y en este puede almacenar los pinceles que ha tomado del arte principal. Los trucos que puede hacer con esto son almacenar una paleta de un pincel y luego volver a asignarla a la obra de arte.
También puede crear pinceles animados, pinceles que almacenan todas las capas de animación subyacentes al gráfico superior, para que pueda estampar la animación alrededor de la pantalla. También hay un increíble y flexible papel cebolla en el programa, lo que facilita la animación de un personaje al hacer que los fotogramas anteriores (e incluso los fotogramas posteriores, si lo desea) sean visibles en el fotograma actual.
Debe ser bueno en la gestión de paletas, y Pro Motion lo ayuda con muchas herramientas adicionales para ayudarlo a mover, copiar y reasignar los colores de la paleta para la imagen para que pueda mantenerlos ordenados y organizados. Observe el pequeño botón Reasignar.
De esta manera, puede mover todos los colores y luego hacer que los colores de la imagen vuelvan a ser como eran antes.
Finalmente, otra cosa que fue importante en el mundo de los 8 bits fue una cosa llamada «ciclo de color». La animación se realizó estructurando ciertas áreas de la paleta de colores de modo que cuando los colores se alternaban, se obtenía una animación tosca. Los juegos usaron esto con un efecto sorprendente para hacer una imagen fija con agua o cielos en movimiento. Piense en ello como esos letreros de neón que tienen dos o tres poses diferentes para un brazo o una pierna y se desplazan, encendiendo cada uno por turno. Pro Motion es la única herramienta que se nos ocurre que facilita la creación de imágenes con ciclos de color. (Vea el video a continuación para ver algunos excelentes ejemplos de lo que se puede hacer).
Para la creación de iconos, sprites para juegos, GIF animados o pixel art retro, no hay mejor herramienta disponible, gratuita o de pago. Para hacer GIF animados, en realidad no hay nada más que se me ocurra que sea ni la mitad de bueno. Por ejemplo, la animación a continuación era el mismo pincel animado estampado repetidamente sobre la página. Rápido y sencillo.
Conclusión
Los gráficos de 8 bits pueden ser un campo de juego emocionante para explorar nuevas formas (o, más exactamente, formas antiguas) de crear imágenes y proporcionarte el estímulo creativo de tener menos opciones en lugar de más. Hay mucho más en Pro Motion NG de lo que tenemos el alcance para hablar aquí, pero sigue nuestro consejo: ve a buscarlo y juega. Es solo un paseo nostálgico en el mundo de los gráficos de ayer o el comienzo de un pasatiempo completamente nuevo. ¿No tienes curiosidad por saber cuál?
Para obtener crédito adicional, consulte la fascinante conferencia (a continuación) sobre el arte de los gráficos de 8 bits de Mark Ferrari, quien fue pionero en muchas de las técnicas básicas para los juegos clásicos de Lucasfilm que hicieron que los gráficos de 8 bits fueran tan icónicos en primer lugar.
Si tiene alguna pregunta, por favor déjela en la sección de comentarios.